Revival World Project
     
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城市資訊指令

  這個指令可以讓您知道遊戲中各個城市的發展狀況,
  若是指定城市則可知道其政府組織及各衛星城市發展狀況等。

  在遊戲中輸入 mayor 後顯示如下:

城市             衛星都市 佔領 市長        總繁榮度 市民 註冊 文明 升級 資源  成長率
──────────────────────────────────────────
福爾摩沙<Formosa>       4  ○  Youngman    294,787  109  開放 農業  42%  19%   0.14%
不夜城<Darkless>        3  ○  Rob         222,406  247  開放 農業  21%  24%  -0.02%
新約克<New York>        3  ○  Fireant     189,515  87   開放 農業  22%  11%   0.29%
地獄城市<Hellcity>      4  ○  Rockzz      149,625  179  開放 農業  27%  19%   0.17%
中央新都會<Center>      1  ○  Kissme      63,206   108  開放 農業  18%   5%  -2.20%
惡龍帝國<Evildragon>    2  ○  Pokkey      45,241   58   開放 農業  17%   3%  -0.50%
重生之都<Revival City>  1  ○  Worker      36,126   36   開放 農業  18%   4%   0.27%
龍翼帝國<Dragonwings>   1  ○  Sut         13,486   36   開放 農業  16%   4%  -0.09%
新太平天國<Mars>        1  ○  Noah        13,019   20   開放 農業  26%   0%   0.01%
資訊廣場<Infosquare>    1  ○  Nova        4,931    1    封閉 農業   8%   0%   1.91%
新耶路撒冷<NewJerusalem>1  ○  Robotking   2,457    80   開放 農業   4%   0%  -0.38%
氰池<Cyanopool>         1  ○  Licn        1,517    23   開放 農業   2%   1%   0.04%
廢棄都市<ViceCity>      1  ○              1,244    13   開放 農業   2%   0%  -0.01%
新威尼斯<NewVenice>     1  ○  Use         687      34   封閉 農業   1%   0%   0.08%
探索頻道<Discovery>     1  ○  Burberry    610      7    封閉 農業   1%   0%  -0.15%
鬼域<Ghostcity>         1  ○  Ghostming   604      2    開放 農業   1%   0%  -2.15%
大大城<Bigcity>         1  ○  Beck        385      4    封閉 農業   0%   0%  -0.44%
納國斯隆德<Nargothrond> 1  ○  Glaurung    374      2    封閉 農業   0%   0%  -0.01%
──────────────────────────────────────────
mayor '城市ID' 查詢細節內容

表頭說明

  1. 城市:
    • 該城市的中英文名稱。1)
  2. 衛星都市:
    • 該城市所擁有的子城市數量。或者說,該城市的領地可能更容易瞭解。
  3. 佔領:
  4. 市長:
    • 該城官員組織的最上位者。2)
  5. 總繁榮度:
    • 繁榮度是代表一個城市經濟穩定度的指數之一,由各個衛星城市有效用3)的建物繁榮度加總而成。
  6. 市民:
    • 註冊 (register) 成為該城市民的玩家數目。
  7. 註冊:
    • 該城是否允許玩家自行到市政中心註冊為市民。若該欄位為關閉,則需找 (tell 或 寫信) 通知該城官員申請入籍。
  8. 文明:
    • 該城市文明發展的程度,其影響可建立的建物種類。只能透過繁榮度以及鋪設自然資源 4) 來提升。
  9. 升級:
    • 提升至下個文明等級的平均進度。詳細進度可使用 mayor 城市英文名 來查看。
  10. 資源:
    • 該城市的世界平均占有率。
  11. 成長率:
    • 透過比較上個遊戲月 (約為現實時間 24小時) 之市民資產 5) 等數值後統計出來的推估經濟成長率。

參數說明

可使用的參數: mayor 城市英文名

以城市 Wizard (天界) 為例:

                                                                 △  △ 
天界<WiZard>            ───────────────────   天  界 
                                                                 ▽    ▽ 
時代 工業時代 
市長 Clode
官員 
     Dragonku    官吶
     Abcd        鹿人

總市民數      18
總繁榮度      4,721
總居民數      250,797

幣制單位      $WZ                     政府資產   1,000,000,012,345,628,746,670,027
國際匯率      0.877064                地產稅     200                  
市民總資產    $RW 876,980,710,826,878,528,054,900經濟成長率 0.05%                
─────────────────────────────────────
動你老母                                         目前存量    恢復速度/分鐘
酋長                                  金屬資源   1,300,000   (+50)
繁榮度        2,493                   原石資源   1,300,000   (+50)
居民數        131,032                 清水資源   708,610     (+50)
規模          部落                    原木資源   1,300,000   (+50)
消費能力/月   $WZ 411,964,800         燃料資源   1,300,000   (+50)
牧你老母                                         目前存量    恢復速度/分鐘
酋長                                  金屬資源   1,300,000   (+50)
繁榮度        2,228                   原石資源   1,300,000   (+50)
居民數        119,765                 清水資源   1,300,000   (+50)
規模          部落                    原木資源   1,300,000   (+50)
消費能力/月   $WZ 379,959,840         燃料資源   1,300,000   (+50)
─────────────────────────────────────
城市升級      完成比例                目前數量 / 需求數量                 
金屬資源         0.00%                       0 / 240000000
原石資源         0.00%                       0 / 240000000
清水資源         0.00%                     530 / 240000000
原木資源         0.00%                       0 / 240000000
燃料資源         0.00%                       0 / 240000000
─────────────────────────────────────
資源佔領        1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11       
六色古城       0%   0%   0%   0%   0%   0%
亞特蘭提斯     0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
藍色花海       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
憶之地         0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
微光森林       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
琉璃遺產       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
                                                      世界平均佔有率 0.00%
─────────────────────────────────────

表頭說明

部份表頭代表意義,與輸出畫面相同,故節省篇幅在此不計。

  1. 總居民數:
    • 該城的NPC數。影響城市中商店之購買人數。
  2. 國際匯率:
    • 該城之貨幣價值等同於多少$RW。 6) 匯率越高,物價越高。該屬性的穩定度與繁榮度成正比。
  3. 規模:
    • 其取決於居民 (NPC) 的多寡。
      • 0 - 999,999:部落
      • 1,000,000 - 1,999,999:鄉村
      • 2,000,000 - :城市
  4. 消費能力/月:
  5. 城市升級:
    • 顯示城市從現有的文明等級提升至次級所需的各種資源數量7)及條件。
      • 農業至工業:五大資源每一個城市需兩千五百萬(25,000,000)
      • 工業至知識:未知
      • 知識至宇宙:未知
      • 宇宙至未來:未知
  6. 資源佔領:
    • 透過市民到郊區清除怪物 (mob) 以取得五大原料的恢復速度加成8)。每郊區每增加 5% 占有率,再生速度每分鐘+1 個單位。由於各種怪物的強度不一,擊殺 (kill) 越強的怪可取得越多的占領點數。此外,占領百分比='(該城市市民擊殺怪物數X怪物強度加成)/(該區所有被擊殺怪物數X各怪物強度加成)'(僅供參考)
1) 參考gocity指令。
2) 有關其權限及詳細說明,請參見:遊戲文件:政府
3) 指某可產生繁榮度的建物沒有可進出的門口 (如:上鎖),使得NPC市民或是玩家無法進入,故無法帶動繁榮,不列入計算。
4) 詳見land
5) 玩家動產與不動產的產值總合
6) 遊戲中之固定匯率貨幣
7) 透過 land '數量' '資源英文名' 鋪設而得
8) 在開放戰鬥系統之前,恢復速度僅由政府預算中的保育費所決定

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最近更新時間  2014 August 15, 1:38 pm

► 玩家指令
  .alias
  .assist

  .blist
  .bug
  .build
  .buy

  .channels
  .chfn
  .close
  .color
  .collect
  .command

  .date
  .decorate
  .dict
  .drink
  .drop

  .eat
  .enterprise
  .equip
  .estate

  .finger
  .follow

  .get
  .give
  .go
  .grow

  .help
  .home
  .history

  .ignore
  .im
  .info
  .inventory
  .iplist

  .keep
  .kill

  .labor
  .land
  .localtime
  .lock
  .look

  .map
  .mayor
  .mnlmudlist
  .msg
  .mudlist

  .nick

  .occupy
  .open
  .order

  .passwd
  .plist

  .quest
  .quit

  .random
  .recall
  .remove

  .save
  .say
  .score
  .sell
  .semote
  .set
  .skill
  .suicide

  .tax
  .tell
  .time
  .title
  .to
  .top
  .transfer
  .tune

  .unlock
  .unwield
  .uptime
  .url

  .version

  .waitback
  .who
  .wield
  .windowsize
  .wizlist

► 官員指令
  .buildbridge
  .buildbroad
  .buildterrain
  .levy
  .region
  .transferdata

► 特殊指令
  .auction
  .hook / fishing
  .setup
  .withdraw / deposit
  .sethome


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