城市資訊指令
這個指令可以讓您知道遊戲中各個城市的發展狀況,
若是指定城市則可知道其政府組織及各衛星城市發展狀況等。
在遊戲中輸入 mayor 後顯示如下:
城市 衛星都市 佔領 市長 總繁榮度 市民 註冊 文明 升級 資源 成長率
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福爾摩沙<Formosa> 4 ○ Youngman 294,787 109 開放 農業 42% 19% 0.14%
不夜城<Darkless> 3 ○ Rob 222,406 247 開放 農業 21% 24% -0.02%
新約克<New York> 3 ○ Fireant 189,515 87 開放 農業 22% 11% 0.29%
地獄城市<Hellcity> 4 ○ Rockzz 149,625 179 開放 農業 27% 19% 0.17%
中央新都會<Center> 1 ○ Kissme 63,206 108 開放 農業 18% 5% -2.20%
惡龍帝國<Evildragon> 2 ○ Pokkey 45,241 58 開放 農業 17% 3% -0.50%
重生之都<Revival City> 1 ○ Worker 36,126 36 開放 農業 18% 4% 0.27%
龍翼帝國<Dragonwings> 1 ○ Sut 13,486 36 開放 農業 16% 4% -0.09%
新太平天國<Mars> 1 ○ Noah 13,019 20 開放 農業 26% 0% 0.01%
資訊廣場<Infosquare> 1 ○ Nova 4,931 1 封閉 農業 8% 0% 1.91%
新耶路撒冷<NewJerusalem>1 ○ Robotking 2,457 80 開放 農業 4% 0% -0.38%
氰池<Cyanopool> 1 ○ Licn 1,517 23 開放 農業 2% 1% 0.04%
廢棄都市<ViceCity> 1 ○ 1,244 13 開放 農業 2% 0% -0.01%
新威尼斯<NewVenice> 1 ○ Use 687 34 封閉 農業 1% 0% 0.08%
探索頻道<Discovery> 1 ○ Burberry 610 7 封閉 農業 1% 0% -0.15%
鬼域<Ghostcity> 1 ○ Ghostming 604 2 開放 農業 1% 0% -2.15%
大大城<Bigcity> 1 ○ Beck 385 4 封閉 農業 0% 0% -0.44%
納國斯隆德<Nargothrond> 1 ○ Glaurung 374 2 封閉 農業 0% 0% -0.01%
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mayor '城市ID' 查詢細節內容
表頭說明
城市:
衛星都市:
佔領:
市長:
總繁榮度:
繁榮度是代表一個城市經濟穩定度的指數之一,由各個衛星城市 有效用3)的建物繁榮度加總而成。
市民:
註冊:
該城是否允許玩家自行到市政中心註冊為市民。若該欄位為 關閉,則需找 ( tell 或 寫信) 通知該城官員申請入籍。
文明:
升級:
資源:
成長率:
透過比較上個遊戲月 (約為現實時間 24小時) 之市民資產 5) 等數值後統計出來的推估經濟成長率。
參數說明
可使用的參數: mayor 城市英文名
以城市 Wizard (天界) 為例:
△ △
天界<WiZard> ─────────────────── 天 界
▽ ▽
時代 工業時代
市長 Clode
官員
Dragonku 官吶
Abcd 鹿人
總市民數 18
總繁榮度 4,721
總居民數 250,797
幣制單位 $WZ 政府資產 1,000,000,012,345,628,746,670,027
國際匯率 0.877064 地產稅 200
市民總資產 $RW 876,980,710,826,878,528,054,900經濟成長率 0.05%
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動你老母 目前存量 恢復速度/分鐘
酋長 金屬資源 1,300,000 (+50)
繁榮度 2,493 原石資源 1,300,000 (+50)
居民數 131,032 清水資源 708,610 (+50)
規模 部落 原木資源 1,300,000 (+50)
消費能力/月 $WZ 411,964,800 燃料資源 1,300,000 (+50)
牧你老母 目前存量 恢復速度/分鐘
酋長 金屬資源 1,300,000 (+50)
繁榮度 2,228 原石資源 1,300,000 (+50)
居民數 119,765 清水資源 1,300,000 (+50)
規模 部落 原木資源 1,300,000 (+50)
消費能力/月 $WZ 379,959,840 燃料資源 1,300,000 (+50)
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城市升級 完成比例 目前數量 / 需求數量
金屬資源 0.00% 0 / 240000000
原石資源 0.00% 0 / 240000000
清水資源 0.00% 530 / 240000000
原木資源 0.00% 0 / 240000000
燃料資源 0.00% 0 / 240000000
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資源佔領 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
六色古城 0% 0% 0% 0% 0% 0%
亞特蘭提斯 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
藍色花海 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
憶之地 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
微光森林 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
琉璃遺產 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
世界平均佔有率 0.00%
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表頭說明
部份表頭代表意義,與輸出畫面相同,故節省篇幅在此不計。
總居民數:
國際匯率:
該城之貨幣價值等同於多少$RW。 6) 匯率越高,物價越高。該屬性的穩定度與繁榮度成正比。
規模:
其取決於居民 (NPC) 的多寡。
0 - 999,999:部落
1,000,000 - 1,999,999:鄉村
2,000,000 - :城市
消費能力/月:
城市升級:
顯示城市從現有的文明等級提升至次級所需的各種資源數量 7)及條件。
資源佔領:
透過市民到郊區清除怪物 (mob) 以取得五大原料的恢復速度加成 8)。每郊區每增加 5% 占有率,再生速度每分鐘+1 個單位。由於各種怪物的強度不一,擊殺 ( kill) 越強的怪可取得越多的占領點數。此外,占領百分比= '(該城市市民擊殺怪物數X怪物強度加成)/(該區所有被擊殺怪物數X各怪物強度加成) '(僅供參考)
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