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重生的世界 3D

► 什麼是重生的世界 3D?

  重生的世界(Revival World)的圖形化計劃早在三年前就一直在進行中 ,從早期的 DirectX 8 便試圖設計出一個輔助 Mud 的小形圖形介面 可以顯示即時的個人狀態跟分類訊息,但因為純屬實驗且用處不大因此並沒有發展完成,我們曾經考慮過文字介面與圖形介面共存的可能性,也就是讓玩家自己選擇文字或是圖形的介面來同時進行遊戲,但在 RW 這樣的經濟世界並不容易實現,其意義也不大,因此最後決定發展獨立的 3D 介面來實現圖形化的目標。

► 新系統是怎樣的架構?

  相對於 Mud 名稱為重生的世界(Revival World)(之後簡稱為 RW),獨立發展的 3D 介面將以 重生的世界 3D 作為新遊戲的名稱(之後簡稱為 RW3D),RW3D 不會承續現在 RW 的系統,因此也不會移轉任何玩家資料到新系統上,但 RW3D 所要建造的世界是與 RW 相同的,整體的城市架構與經濟概念也都會相同,RW 可以說是 RW3D 的藍本,在發展 RW3D 的同時,許多遊戲構想都會先在 RW 加以實現並測試玩家的反應,最後再將其實現到 RW3D 上,因此 RW 與 RW3D 將會持續同步發展,基本上一直以來都是依照這樣的作法在執行,並沒有因為 RW3D 的計劃而停止發展 RW。

  RW3D 的系統大約是 2004 年 8 月開始建立,初期採用 DirectX9.0c 2004 Summer SDK library 作為基礎引擎,近期則更新為 DirectX9.0c 2007 August SDK,並由餅乾(Cookys)建立 Subversion 版本管理系統來進行線上團體程式碼版本維護。

► 打算做到什麼程度?

  回歸到當初為 Mud 取名為 Revival World 時,顧名思義就是讓玩家在遊戲中獲得重生,而想在遊戲中獲得重生的條件就是將現實世界的環境完全複製到遊戲中,因此我們要建立的是一個跟現實世界一樣的遊戲世界,時代背景就是現代,任何目前現實世界會發生的事物都有可能在遊戲中發生,因此問到想要做到什麼程度這個問題,其實無法回答,因為現實世界的事物是無窮無盡的。

► 什麼時候才會開放?

  在 3D 美工與音樂音效人才不足的情況下,這個計畫可能還需要一段時間,(對這方面有興趣的人才可以找漫雲端聊聊...),直到遊戲內容的質與量足夠的時候才有機會開放。

► 新的世界?

  RW 在城市系統上一直受到固定大小的地圖系統限制,這並不是很好的架構,在 RW3D 上將有新的設計,RW3D 初期將由兩塊大陸組成,每塊大陸都有極為遼闊的土地,玩家可以在任何地點進行開墾,甚至改變地形外觀,當多位玩家群聚在鄰近的區域並達成某一個規模時,即可組成城市系統,城市的領地將隨著人口與建築物的數量慢慢擴張,將不再有原本 RW 的分區系統和固定城市大小的限制。


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最近更新時間  2007 September 20, 9:06 pm

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