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2006 年更新紀錄

2006-10-23

  • 修正 bug #534(reported by Nicorobin)
  • 修正 bug #535(reported by Nicorobin)
  • 修正 bug #533(reported by Nicorobin)
  • 修正 bug #530(reported by Penny)

2006-10-22

  • 修正 bug #531(reported by Greentea)

2006-10-14

  • 排行榜系統效能與準確性修正
  • 修正 bug #520(reported by Heis)
  • 修改 follow 指令格式(請 help follow)

2006-10-10

  • 自然匯率變動計算方式修正(與城市總繁榮度有關)
  • 解除所有幣種每次兌換數量限制
  • 調高每次兌換匯率時需要的手續費
  • 調低匯率精算技能對手續費的優惠程度
  • 暫時關閉銀行發放利息功能

2006-10-03

  • 修正 bug #519(reported by Call)

2006-09-26

  • 修正 bug #512(reported by Moon)
  • 修正 bug #511(reported by Dasskabusk)
  • 修正 bug #510(reported by Kaine)
  • 自然匯率變動計算方式修正(僅與城市房地產總值有關)
  • 銀行匯兌室 list 指令增加匯率變動趨勢顯示
  • 解除每次匯率變動最大 0.5% 之限制
  • 取消 $RW 每次最多兌換 $RW 500,000,000 之限制
  • 限制只有市民可以採集(collect)該城市的資源

2006-09-17

  • 修正 bug #508(reported by Tor)
  • 修正 bug #506(reported by Skyine)
  • 提升所有排行榜之背景運算效能

2006-09-12

  • 修正 bug #504(reported by Call)
  • 休息(sit)或睡覺(sleep)至少需要 1 秒鐘
  • MudOS 執行效能最佳化編譯參數調整
  • 提升物件 ID 比對運算效能

2006-09-08

  • 新增 language 指令(Alpha 測試版)
  • 修正 bug #502(reported by Rob & Youngman)
  • 修正 bug #501(reported by Penny)
  • 大學技能學習指令 learn 增加 full 指令參數(直接學習到最高等級)
  • 新增監獄逮捕指令 arrest 可以逮捕離線玩家並於逮捕時顯示理由(詳情請參考監獄中 help arrest)

2006-09-07

  • 允許角色註冊與原中文名稱修改時可使用中文以外的文字

2006-09-04

  • 論壇版本更新
  • 城市頻道訊息中加入某城市之中英文名稱時便可以與該城市市民進行交流

2006-08-31

  • 修正 bug #497(reported by Call)

2006-08-24

  • 修正 bug #494(reported by Nova)

2006-08-17

  • 修正 bug #490(reported by Ghostming)

2006-08-15

  • 修正 bug #491(reported by Robotking)

2006-08-11

  • 住宅建築物新增指令 make (請參考客廳內部 help make)

2006-08-04

  • 修正 bug #485(reported by Call)
  • 修正 bug #484(reported by Call)
  • 修正 bug #460(reported by Rukas)
  • 修改電梯功能,加快指令速度
  • 修正 bug #381(reported by Joham)
  • 修正 bug #457(reported by Red)
  • 修正 bug #480(reported by Laputa)
  • 修正 bug #482(reported by Goody)
  • 修正 bug #483(reported by Rob)
  • 修正 bug #473(reported by Call)
  • 修正 bug #477(reported by Sut)

2006-08-02

  • 修正 bug #476(reported by Heis)

2006-07-05

  • 指令 msg 訊息紀錄功能加強,使用方法請 help msg
  • 修正 bug #466(reported by Gounn)

2006-07-04

  • 修正 bug #463(reported by Fizban)
  • 人力介紹所新增 list '編號' 指令供查詢詳細屬性與技能資料

2006-07-01

  • 修正 bug #461(reported by Andrew)

2006-06-28

  • 修正 bug #456(reported by Call)

2006-06-14

  • enterprise 指令新增總裁踢除成員功能,指令用法請參考 help enterprise

2006-05-23

  • 修正 bug #448(reported by Dudbentz)
  • 修正 bug #450(reported by Youngman)

2006-05-18

  • 修正 bug #443(reported by Inspheator)

2006-05-12

  • 刪除 picture 指令,新增 web 指令,指令用法請參考 help web

2006-05-11

  • 修正 bug #434(reported by Rockzz)

2006-05-04

  • 修正 bug #436(reported by Gounn)

2006-05-02

  • 修正 bug #433(reported by Rockzz)
  • 修正資源回收場因城市之間匯差過大導致玩家可藉此漏洞大量獲利的問題(reported by Rob, 贈重大 bug 回報紅包),目前資源回收場暫時不再支付回收獎金,直到好的解決方案出爐為止

2006-04-22

  • 主機增加 1G RAM 以及小小地將 CPU 從 2.8GHz 超頻到 2.94GHz
  • 修正 bug #429(reported by Heis)

2006-04-16

  • 修正 bug #427(reported by Sac)
  • 修正 bug #426(reported by Sac)

2006-04-15

  • 修正 bug #300(reported by Sut)

2006-04-14

  • 沒有市政府可以註銷市民身份的可憐玩家們可以到其他城市的市政府來進行註銷動作

2006-04-13

  • 修正 bug #420(reported by Mars)

2006-04-10

  • 修正 bug #411(reported by Heis)

2006-04-05

  • 在價格精算技能等級為零時,大量購買商品(buy to)所需要的運費為 10%
  • 價格精算技能(price)的功能轉為大量購買商品時(buy to),技能愈高運費愈低(Lv100 後則完全不需要運費)
  • 重大更新:物流中心不再收購物品,但調高 23.0769% 的城市消費能力
  • 修正 bug #410 (reported by Swom)

2006-04-02

  • 拍賣所競標指令(bid)新增 auto 參數,自動以最低允許價格來喊價,詳細用法請參考拍賣所內 help bid

2006-03-31

  • 拍賣系統增加競標時的確認功能

2006-03-30

  • 修正員工呼叫指令(labor),員工被呼叫後,其到達目的地所需要的時間與其負重有關,每負重 1 公斤需要 1 秒,意即若負重 2000 公斤,則約需半小時才能到達。負重未達 5 公斤者一律以 5 秒計算。
  • 修正 bug #404 (reported by Ilaya)

2006-03-27

  • 修改現有社會經驗值(非總值)超過 5000 萬後,獲得經驗值的機率降為 1/2,超過 1 億降為 1/3,超過 1 億 5000 萬降為 1/4 以此類推。

2006-03-26

  • 修正 bug #392 (reported by Mamay)
  • 修正可以從員工身上直接拾取(get)物品的問題 (reported by Rob)
  • 修正市政府在發放新手救助金 1000 元時的訊息顯示錯誤(實際是有領到 1000)
  • 市政府市長辦公室 denominate 指令新增修改城市英文名稱與中文名稱功能,詳情請看市長辦公室 help denominate
  • 新增商店可以在 120F / 140F / 160F 的觀景台設立觀景臺,將有不同的效果
  • 修正 bug #395 (reported by Kaine)

2006-03-25

  • 商品賣出機率與星星數(*)呈完全正比
  • 修正消費速度自動調變機制,解決部份小戶商店完全無法賣出商品的問題
  • 商店內整體商品賣出數量與商品種類成正比(因此建議商品種類多樣化)
  • 修正 bug #387(reported by Darkgame)
  • 開放拆除樓層的功能(close up),請參考 help close 說明,拆除時可依照地產回收技能等級回收部份費用
  • 取消商店一格座標範圍的買氣加成作用(很早以前就想取消,如今 close up 出來了就來取消吧)
  • 配合上述措施,自現在開始拆除、售出建築物或拆除樓層將有連續一星期的 95% 優惠措施(直到 3/31 晚上 21:00)
  • 商店中未分類商品將一律被分類為展示(不會出售)

2006-03-24

  • 修改跟隨指令(follow)用法,請參考 help follow,同時修正取消跟隨時偶爾會失效的問題
  • 修改命令指令(order)用法,現在可以隨時隨地 order 員工從事各種工作,但工作種類與建築物不吻合時將無法發揮實質作用
  • 調整消費機制,降低大型商店對於小型商店的壓制影響
  • 城市的消費金額累積過多將會被系統回收,不再透過提高商店消費速度來強迫花費(讓人少缺乏競爭的城市無法因此獲利,關鍵將在於生產數與商店買氣)
  • 修正匯率兌換問題(reported by Jdi)

2006-03-23

  • 採集指令(collect)新增參數 info,可查詢所屬城市的原料採集狀況
  • 命令指令(order)大幅改進,可命令員工執行一些簡單的系統指令,如 get, drop 等,詳情請查閱 help order,同時提醒各位雇主可利用(score, inventory, skill)等指令來查閱員工狀態
  • 現在無論遊戲重開或是 Crash,員工身上的物品都會被保留起來,以便玩家將一些名貴物品裝備在員工身上
  • 修正 bug #378(reported by Abcdfgi)

2006-03-22

  • 拍賣系統更新:競標者不得再退出競標
  • 拍賣系統更新:得標者不需要再支付 1% 的手續費
  • 拍賣系統更新:拍賣者的拍賣手續費由 $1,000 提升為 $10,000
  • 拍賣系統更新:競標者在競標時會立刻支付競標價,若有他人喊出更高標價時,您的錢就會被歸還
  • 拍賣系統更新:得標後超過 7 天未領取者宣告流標(錢不歸還),開放拍賣者領回
  • 拍賣系統更新:流標後超過 14 天無人領取者由系統刪除
  • 拍賣系統更新:拍賣宣告結標或直接購買時,拍賣者便會收取拍賣金
  • 今日的拍賣資料因系統變動,清除所有競標資料

2006-03-17

  • 修正 bug #367(reported by Fireant)

2006-03-16

  • 修改拍賣系統:得標超過 1 天未領標者即宣告放棄,可由拍賣者領回,連續 14 天無人領回則由系統自動刪除
  • 修正 bug #361(reported by Gas)
  • 佔領新城市前必須先滿足以下兩點條件:(一)您的總上線時間必須至少一個月以上、(二)您必須擁有超過 $RW 一百億($RW 10,000,000,000)的現金。
  • 取消沒有開放註冊時繁榮度減半的措施,但在 mayor 城市列表中會顯示是否開放註冊
  • 市長辦公室新增開除(fire)市民指令,但只能開除沒有任何房地產的市民

2006-03-14

  • 修正 bug #353(reported by Mother)
  • 修正 bug #354(reported by Redhhh)
  • 修正 bug #355(reported by Aluaee)
  • 取消 order 員工 forget 的功能
  • 啟用新的匯率基準計算方式,目前匯率基準由該城市(不轉換成$RW的所有地產原價 + 全世界所有玩家手持該城市貨幣的數量)之數值決定
  • 商店新增臨時的修復指令 gowork,當商店莫名其妙停止販售商品時,可使用此指令嘗試修復

2006-03-13

  • 新人註冊市政府可得支助金由 $250 提升為 $1000
  • 更新新手教學文件,修正與目前遊戲設定不符合的部份
  • 市長土地徵收指令功能更新,請參考 help levy

2006-03-12

  • 更新拍賣系統:結標前 30 分鐘內不可再退出競標
  • 修正 bug #343 & bug #349 (reported by Deaon & Heis)
  • 修正 bug #352 (reported by Rob)
  • 更新拍賣系統:領取(receive)指令支援自動轉帳功能,只要銀行裡有足夠的 $RW 錢並且有設定轉帳,便會自動在領取時轉帳
  • 更新拍賣系統:準備將得標物品領取(receive到身上時,若負重超過則無法領取
  • 修正 bug #350 (reported by Redhhh)
  • 修正商店裡設定促銷分類商品時,舊有的促銷商品購買慾沒有即時更新的漏洞

2006-03-11

  • 修正 bug #340 (reported by Neoheroa)
  • 新增獨立的圍牆功能,不需要圍成一圈也可以建造圍牆,只要蓋好牆壁或門後在上面 open fence 即可
  • 新增 close '方向' 的功能,可由其他方向來關閉建築物或土地功能,詳情請 help close
  • 修改在商店、物流中心、倉庫進行購買(buy)或輸出(export)的動作時,只能選擇輸出'物品編號'或是'物品ID全名',不再支援'物品ID簡寫'
  • 修正在現有建築物上的門口 open fence 導致整個舊有房地產資料消失的嚴重 bug (reported by Logogo)
  • 新增拍賣系統,請參考拍賣系統文件說明
  • 拍賣修正為拍賣時固定支付 $1000 手續費,若流標領回時不需再支付任何金額

2006-03-10

  • 樂透(lotto)的買賣完全改用 $RW 幣種交易

2006-03-09

  • 修正經濟成長率計算錯誤的問題(將自動於下個月結算時恢復正常數值)
  • 新增指令 land,透過特殊的媒介物質可將土地精華吸收起來存放,使用方法請 help land
  • 長期匯率基準由城市市民總資產決定,但變動速度極為緩慢,短期的匯率變動仍由匯兌交易狀況決定
  • 修正 transfer 地產轉移指令,建築物樓高大於轉移對象的建築技術技能等級時無法轉移

2006-03-08

  • 修正 bug #333 (reported by Hippo)
  • 修正房地產總值與地產單價的細部計算錯誤

2006-03-07

  • 修正 bug #319 (reported by Jdi)
  • 修正臭蟲回報指令(bug)的訊息顯示錯誤

2006-03-01

  • 取消 get 時的所有土地擁有者限制(任何人都可以任意撿拾所有被丟棄在地上的物品)
  • 建築物至少必須有一個出口是沒有鎖門或是沒有任何其他建築物阻擋住的才會有繁榮度(包括市政府對整體城市繁榮的影響)
  • 商店建築物的所有出入口被其他建築物阻擋住或是門全部鎖住時將不會有任何生意
  • 裝備指令二分為 equip(裝備) 和 remove(卸除)兩指令,並取消系統預設的 eq alias
  • 在建築物中直接 go 樓層便可直達該樓層(例如 go 100)

2006-02-28

  • 修改建築物繁榮度影響隨玩家離線時間愈長降低愈多,離線時間一天降低一倍,短時間的離線並不影響繁榮度計算
  • 取消不需要領導技能就可以直接雇用 4 名員工的設定

2006-02-27

  • 使用支援 MCCP(Mud Client Compression Protocol, 一種 Mud 專用的網路壓縮技術) 之 Mud 客戶端軟體(ex:Zmud 6.0 以上版本)連線者,每秒可執行指令數由原本的 10 個提升為 15 個,鼓勵大家使用以降低網路流量,玩家可透過 mccp 指令來查詢自己連線軟體是否有支援 MCCP 功能

2006-02-26

  • 修正 bug #313 (reported by Youngman)
  • 修正 bug #315 (reported by Alubaee)
  • 取消衛星都市互相繁榮度加成的設定
  • 增加建築物樓層對於繁榮度的影響
  • 增加政府建築物對繁榮度的影響
  • 增加城市保育經費和道路橋樑經費對繁榮度的影響
  • 未開啟市民註冊功能的城市繁榮度減半
  • ◎冥界企業◎與機械人搶錢軍兩企業之舊有企業銀行地產轉為該市市政府所有
  • 修復 GB 碼在 decorate long 時亂碼的問題(helped by Cwhhk)
  • 新增 score money(sc m) 時的銀行轉帳狀態顯示

2006-02-25

  • 修正人力介紹所雇員上限的文字顯示錯誤(reported by Suzin)
  • 新增工廠生產技能項目(未開放),修改 skill 指令與大學 list 顯示內容
  • 修正指令超過負荷上限或是速度上限時的訊號顯示錯誤問題
  • 開放政府建造郵局,當個人有未讀信件時會自動通知取信
  • 人力介紹所與資源回收場的收入不再計入城市收入
  • 城市所有公共建築物統一計算每月維護費用(每一格公共建築物房間每月需支出 1,000,000 的維護費)
  • 開放政府建造監獄,只有市長能逮捕囚犯,但市長與官員皆可釋放囚犯,囚犯只會被限制行動
  • 開放政府建造銀行,利率一律固定為每日 0.003%,注意存款資料乃是紀錄在銀行大廳房間內,關閉建築物或是更改房間功能將導致存款完全消失
  • 城市支出增加“市民地產管理”項目,依照所有市民地產總值比例支出
  • 財政部門資訊的運算量過大,不再自動更新,請自行在該處輸入 refresh 指令進行訊息更新
  • 新增 mayor 指令可查看每個城市每月的系統消費能力
  • 未上線玩家之建築物繁榮度影響降為 1/3,同時所屬商店銷售速度/工廠生產速度/科技研發速度降為 1/3
  • 降低惡劣天氣對地圖視線範圍的影響

2006-02-23

  • 未使用的社會/戰鬥經驗值超過 2000 萬後,任何的工作都將只有 1% 的機會可獲得社會/戰鬥經驗值
  • 總累積的社會/戰鬥經驗值每 10 億降低 1 倍的經驗值獲取速度
  • 修改稅制系統,改採地產總值課稅,並將市政府 taxinfo 指令轉移至 tax 指令上(help tax)
  • 市長可徵收超過一個月未上線玩家的所有房地產

2006-02-19

  • 修正市長不能註銷市民身份

2006-02-18

  • 市政府市長辦公室指令 officer 新增指派副市長功能,請參考該地 help officer
  • 市長與官員可利用 estate 指令查詢未上線市民的所有房地產

2006-02-17

  • 城市原料調整為每分鐘成長一次,並調整每次成長的數量

2006-02-16

  • 修正在特殊角色狀態解除後能力值爆表的問題
  • 重新整理指令系統架構並最佳化效率
  • 修正遊戲時間 1 分鐘為實際時間 2 秒 (意即遊戲時間 1 個月正好等於實際的 1 天)(時間加快 20%)
  • 有鑑於很多 robot 時常失控爆走,增加指令速度限制,一旦連續累積超過 300 個指令(每秒自動 -10),便顯示超出系統限制
  • 配合未來員工自動採集資源與郊區資源掠奪功能,將五大原料統籌計算,不管由哪個地點採集皆統一計算數量,直到整座城市的配額完全用完為止。每 10 分鐘成長原料一次,成長速度與政府支出的保育經費有關。城市現有原料總數可由 mayor 指令查詢
  • 配合以上改變,調整政府保育經費計算方式,採用統一標準計算,山脈影響金屬與原石(x2),森林影響原木與燃料(x2),河流影響清水(x1)。價格細目請各自參考該市市政府財政部門

2006-02-15

  • 修改紅包為有價值物品(可輸入商店或倉庫)
  • 修正紀錄所在之環境檔案消失後,登入時的載入錯誤問題
  • 修改 MNLMUDLIST_D 分散處理 MRTG 計算

2006-02-13

  • 眼睛部位的裝備數量修改為只能裝備一個
  • 修正 bug #301 (reported by Sac)

2006-02-12

  • 舉辦區域主題故事徵文活動
  • 住宅建築物新增閱讀雜誌(readmagazine)與睡覺(sleep)兩項功能
  • 修正在自我充實狀態時 hp 顯示錯誤的問題(reported by Gounn)
  • 修正 bug #297 (report by Gounn)
  • 修正 bug #298 (report by Bml)
  • 修正 bug #299 (report by Gounn)

2006-02-11

  • 大學無法再收取任何學費,成為企業集團下的慈善事業
  • 證券交易所在交易時不再由企業抽取部份手續費,2% 的手續費完全由系統回收
  • 不符合新制度之舊有景觀摧毀完畢
  • 修改網頁即時地圖的顯示模式
  • 修正企業資金流動全部以 $RW 貨幣為主,包括購地(buy here for enterprise)、售地(sell)、開張(open)等
  • 企業成員可以無限取用企業內部資金作為週轉,直到企業資金耗盡為止
  • 新增 picture 指令讓玩家自訂頭像
  • 取消每種企業建築物每個企業只能蓋一棟的限制,同時放寬每座城市可以建造 5 棟同樣的企業建築物
  • 修正企業成員幫其他成員建造(build)建築物時失效的 bug(reported by Fireant)

2006-02-10

  • 修改佔領城市指令(occupy)當現有所有衛星都市任一繁榮度未超過 50000 時即不可再佔領新城市
  • 重新開放建立企業的功能(enterprise register),此外企業將逐漸走向非營利性質,改為純粹的玩家合作組織
  • 開放企業運輸系統(transport)連接,可將自己倉庫或商店中的物品直接運輸到其他企業成員的倉庫或商店
  • 大量購買運送指令(buy to)需要的額外運送費由 0.5% 調整為 1%,同時此 1% 之運送將完全由系統回收
  • 在政府或企業的土地上將不可再建造各種景觀與農田、牧場、養殖場
  • 查詢玩家列表(who -l)城市依照城市繁榮度排序,同城市玩家依照資產排序
  • 修正 #bug 296 觀景臺設定免費的問題
  • 開放企業集團可以在其他企業成員的土地進行建造(build)的動作
  • 路燈景觀改為政府建設,只有在政府的土地上能建造路燈,原有的政府路燈將不會被拆除,相對的企業與玩家的路燈將會被拆除

2006-02-09

  • 修正體力全滿時休息(sit)後回復速度不變的 bug
  • 修改智力影響在大學學習技能經驗值的算法,現在開始在大學學習一律耗費固定的經驗值。智力屬性改為影響社會/戰鬥經驗值獲得速度(智力每 +1 即 +2% 的社會/戰鬥經驗值獲得速度)
  • 巫師神殿正北殿增加新手輔助法術(+50% 社會/戰鬥經驗值加成)
  • 增加發呆技能(idle)經驗值速度
  • 修正特殊技能書之經驗值算法與智力有關(經驗值 = 200x智力值)
  • 高級農作稀有物增加社會經驗值加成效果
  • 物流中心增加平板車產品(大幅增加負重,但在地圖上移動時會損失大量體力)
  • 修復即時資訊 JAVA 地圖功能
  • 新增數個郊區與城區
  • 修正巫師神殿 gocity 在尚未建立巫師神殿前無法前往第二分區的 bug

2006-02-08

  • 讓玩家與勞工可以跨地圖跟隨(follow)
  • 觀看自己或是物品時將顯示該物品的附加屬性
  • 將判斷 IP 重覆登入(multi)的機制改為判斷角色 ID
  • 暫時關閉所有企業建築物之繁榮度影響

2006-02-07

  • 舊體格屬性功能轉移至力量屬性,增加新的體格與敏捷屬性
  • 調整正氣石屬性,智商對經驗值學習效能影響由原本的 5% 降低為 1%
  • 提高部份稀有物品獲取率
  • 降低等級 10 土地需要之整地次數由 500 萬次降為 200 萬次
  • 取消技能書之 A/B/C 等級,並增加閱讀技能書必須耗費固定的社會經驗值

2006-01-30

  • 修改 labor 指令自動計算預備金使用天數

2006-01-17

  • 確認 Crash 原因 iconv_string() 暫時以 simul_efun 封鎖
  • 建立 Virtual Product 動態特性物件產生機制,可自訂產品之 Virtual Ob 回傳物件

2006-01-11

  • 重建生產機制並將研發機構獨立
  • 建立虛擬產品物品模組
  • 修正 sit 休息時角色仍會 follow 其他玩家的 bug

2006-01-05

  • 處理 bug #271 - bug #274
  • 測試工廠產品設計指令(design)
  • 修改 twmudlist 將資料建入 MySql

2006-01-03

  • 處理 bug #261 - bug #270
  • 修改工廠產品模組
  • 修改 HTML_D 宣告文字

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最近更新時間  2014 August 15, 1:38 pm

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