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更新紀錄
2011/10/30
2011/05/23
2011/05/22
減少一、二星王重生時間
修正 bug #1231(reported by Eugene)
修正 bug #1232(reported by Mamay)
修正 bug #1235(reported by Jeness)
修正 bug #1252(reported by Hola)
戰爭勳章改為角色屬性點數,原戰爭勳章物品可至物流中心向古董商替換成屬性點數
市政府的戰章勳章兌換處可兌換部份新獎勵
戰場新增多項更高階的稱號
降低戰場啟動所需參與人數
新增商店 230F、240F 廣播與加持效果
2011/02/17
修正 bug #1230(reported by Eugene)
修正 bug #1229(reported by Nai)
修正 bug #1227(reported by Eugene)
修正 bug #1222(reported by Redhhh)
修正 bug #1217(reported by Nai)
2011/02/12
減少三星 1,2,3 島小怪數量與 BOSS 重生時間
請注意戰場打完後若在統計完成前提前離開戰場,無法取得任何稱號
2010-10-26
map 指令不再顯示 npc 位置
修正使用戟類武器時未提升戟類武器技能的問題
完成劍類武器所有特攻實裝
完成斧類武器所有特攻實裝
完成戟類武器所有特攻實裝
打敗海神波塞冬將有機會取得戟類武器
2010-10-14
修正戰場績分達 1000 分卻未得到爭戰天下稱號的問題
戰場剛開始的 7 分鐘內若被 NPC 擊殺將不會有獎勵加持
修正 bug #1205(reported by Mamay)
2010-09-22
2010-09-13
2010-09-10
2010-09-08
2010-09-06
2010-09-05
2010-09-04
2010-09-03
2010-09-01
2010-08-31
修正 bug #1184(reported by Asman)
修正 bug #1181(reported by Asman)
修正 bug #1179(reported by Eugene)
地雷、火箭、導彈、核彈全面提升基本攻擊力
地雷、火箭、導彈、核彈將不會有暴擊效果,同時最終傷害無視雙方的攻擊值與防禦值,但仍有姿態相剋效果
磁石附身、蜘蛛毒害、輻射污染等有害狀態將不會有暴擊效果,同時最終傷害無視雙方的攻擊值與防禦值,但仍有姿態相剋效果
工業產品「啤酒蝦」的補血效果不再是固定值,而是治療最大生命值的 20%~50%(依照鑲嵌效果而定),若處於醫療姿態將可再往上提升(28%~70%),但飽食度調升為 400,且補血效果在 1 秒後才會出現
工業產品「饅頭」的補血效果不再是固定值,而是每兩秒恢復部份生命值,飽食度調升為 100,補血持續時間為 60 秒
top damage 紀錄重新計算,同時戰場中的最高傷害紀錄另外計算於 top battledamage 中,詳細請看 help top
「娛樂用品廠」新增「棒球球棒(bat)」與「棒球手套(mitt)」兩種工業產品,球員裝備此兩種裝備將可提升基本能力,但這些裝備在球賽中可能會損壞
為維護大家身體健康,每天最後一場的戰場將由原本的 10:30 提前至 10:00 進行
2010-08-30
2010-08-29
2010-08-28
醫院建築物的收入其中將有 20% 成為市政府收入
拍賣所商品訂單數量設定由原本的上限 1,000,000 降為 100,000,讓新手玩家較容易達成訂單所需數量
修正 bug #1177(reported by Eugene)
棒球季後賽獲得冠軍的隊伍將可以獲得該年度獨一無二的「冠軍戒指」裝備與獨一無二的「稱號」
2010-08-27
導彈攻擊時不再需要先放置在地面,可直接從身上發射,但無法再指定目標,將會隨機向非本身隊伍的玩家進行發射,同時本身震暈時間降為 1 秒
地雷啟動時不再需要先放置在地面,可直接從身上啟動(啟動後會自動落地),不過現在自己也有可能踩到自己的地雷而受傷
新增加工業產品「導彈防禦機」,只要身上持有該種產品,本身遭到導彈攻擊時將可吸收部份傷害(與導彈同為消耗品)
新增加工業產品「核彈」,核彈將造成極大範圍的傷害,並且不分敵我,每 20 分鐘方可使用一次
增強火箭攻擊時的傷害力
新手玩家將自動獲得一次極長時間的新手加持
戰鬥系統的攻擊與防禦數值核心公式修改,整體戰鬥特性將與過去不同,防禦數值影響性將大幅提升
2010-08-26
參加季賽的棒球球隊由於曝光度高,其商店買氣將會提升
order 指令目前可指定員工某項技能的下降等級,而非以往的全部放棄,詳細請參考 help order
擊殺郊區裡的小怪時,若角色擁有該種生物的擊殺數稱號,將可提高化石取得機率(不需實際掛上稱號)
座騎、車輛、船隻、飛行器從現在開始都可以同時裝備在身上,不會有任何衝突,同時效果皆可疊加
2010-08-25
棒球系統正式開放,欲成立棒球隊者請建造建築物「棒球場」,利用棒球場內部指令(setup)進行球隊建立
球隊建立至少需要 10 名員工,並將員工職務設定為「球員」(order xxx to work sporter)
棒球比賽票房收入隨球隊戰績好壞而定,票房收入可至棒球場內取得(gain)
新增指令 baseball,可查詢目前球賽資訊、球員資料、收聽所有球隊球賽實況、可即時指揮場上球員執行暗號(詳細使用方法請參考 help baseball)
有學習「左投左打」、「右投右打」、「左右開弓」技能的球員將在比賽過程中持續獲得經驗值
棒次的安排會影響球員的表現
每場球賽的暗號使用次數僅 6 次,使用得當可大幅強化得分效率或守住失分。
2010-08-23
修正 bug #1170(reported by Hola)
海神波塞冬開始入侵各區域的河流流域
修正 bug #1171(reported by Mamay)
修正 bug #1175(reported by Hola)
修正 bug #1129(reported by Muscle)
修正 bug #1150(reported by Lookyya)
修正 bug #1152(reported by Mamay)
修正 bug #1172(reported by Hola)
修正無法轉移的物品可以被拍賣或建立訂單的問題
調整棍類武器的攻擊模式,遇到愈多敵人時,總傷害輸出愈大,遇到少數敵人時亦提高攻擊力
調整部份武器特攻與 NPC 特攻的敘述
2010-08-19
2010-08-18
修正 bug #1168(reported by Lookyya)
員工棒球技能已開放員工學習,詳細的技能種類與說明請至各大學建築物查詢
員工棒球技能等級總合上限不得超過 4000,因此請仔細挑選需要的技能
學習左右開弓的球員不可擔任投手
知識時代私人建築物「棒球場」已開放建造
棒球場需要 10 名員工,請將 10 名員工帶至休息室並設定其職位為球員(order xxx to work sporter)
10 名球員需依序設定好守備位置與棒次之後,才能正式參加球季
完全沒有學習棒球技能的員工亦可以參加比賽
2010-08-17
冷氣在商店裡的耐久度隨冷氣的效果持續時間改變(原本是固定機率損壞)。
目前所有普攻、招式特攻(如反手刀法、狂嵐、迴風六劍、九截灰影等)、狀態連續攻擊(如鼻屎纏身、磁石附身等)等戰鬥傷害皆會經過防禦、暴擊、防暴、反擊、連攻、刺棘等能力數值影響。
修正 bug #1167(reported by Lookyya)
2010-08-16
修正 bug #1167(reported by Redhhh)
修正 equip 套裝快速轉換時裝備數量可能出錯的問題
為修正戰鬥系統存在已久的一些問題與限制,重新進行架構性的設計,請注意戰鬥特性可能與過去有些不同。
2010-08-15
所有比例式加持(例如 +10% 攻擊力的加持),其比例基準改用無任何加持下的原始能力值,以避免多種比例式加持不斷互相疊加的狀況(除戰爭歷練加持外)
店員人數限制為總員工人數的 50% 以下
每位店員對商店的買氣、巡邏保全、商店管理等數值的影響皆調整為原本的 200% (避免更新時發生狀況,所有店面皆轉換為管理模式,請自行回覆設定)
新增員工編號功能,可自定編號,可重覆編號,labor 列表依編號順序排列,同編號員工可一起召喚,詳細設定方法請查詢 help order(請注意目前未設定編號的員工預設皆為 0 號)
2010-08-14
2010-08-11
修正姿態相剋時數值計算錯誤導致防禦姿態效果下降的問題
工業棍召喚的小石像將會採用「堰土」姿態,同時召喚出來的體力、生命、精神值會與主人相同
海德拉石棍已可拆解出第二招招式
裝備指令新增套裝功能,設定後可快速切換裝備,詳細使用方法請參考 help equip。
2010-08-10
之後戰鬥逃離時若被困住,僅有移動會受到限制,其他指令與戰鬥攻擊將持續進行。但要注意的是若被困住時仍持續嘗試移動,將可能反而延長被困住的時間。
使用「防禦」與「堰土」姿態時,隨姿態技能等級不同可獲得不同的角色「反擊」能力,最多可增加 20% 反擊能力
重新調整戰鬥姿態相剋屬性,由四姿態相剋減為三姿態相剋(醫療不納入相剋關係),詳細內容請參考昨日更新紀錄(已修改)。
取消戰場中狂戰士會有四種屬性的設定,但戰神將會有防禦、攻擊、速度等三種隨機姿態
2010-08-09
2010-08-08
2010-08-07
修正戰鬥時被敵人困住的判定準確性
戰場中被擊殺到復活的這段時間仍可持續接受文字訊息
戰場中復活時間縮減為 10 秒鐘
戰場中取得榮耀碑後被困住的時間縮減為 6 秒鐘
2010-08-06
2010-08-02
2010-07-30
2010-07-26
期貨當月損益為負時不再享有免手續費的優惠
台指期貨將於每月結算日當日下午三點至四點期間強制回補平倉
修正 bug #1158(reported by Ghosttw)
修正 bug #1159(reported by Jeness)
修正 bug #1160(reported by Laputa)
2010-07-09
2010-07-05
家電用品廠新增工業產品「冷氣機」
冷氣機安裝於商店內可增加買氣
2010-06-29
工業刀特攻「烏黑碎石」毒發次數由 8 次降為 6 次,另提高工業拳補血特攻發動機率
修正 bug #1149(reported by Asman)
修正 bug #1147(reported by Bmw)
修正 bug #1146(reported by Qqq)
修正 bug #1145(reported by Qqq)
修正 bug #1143(reported by Hitomi)
修正 bug #1142(reported by Asman)
修正 bug #1140(reported by Ein)
2010-05-05
2010-04-22
修正偉大建築技術書無法正確往上建造的問題
修正 bug #1133(reported by Penny)
修正 bug #1128(reported by Penny)
修正 bug #1134(reported by Lookyya)
修正 bug #1120(reported by Hola)
修正 bug #1119(reported by Hola)
2010-01-23
戰鬥中每次使用易生太極必須間隔 5 秒鐘
調整部份建築物最高樓層限制
調整部份工業武器裝備特殊鑲嵌效果
2010-01-19
2010-01-16
調整八大工業裝備與三大工業武器鑲嵌物品效果
葛蘭新增兩種特殊鑲嵌掉落物
修正 bug #1104(reported by Lin)
修正 bug #1105(reported by Issa)
修正 bug #1106(reported by Coocooco)
修正 bug #1109(reported by Issa)
修正 bug #1111(reported by Mamay)
2010-01-12
棍類武器調整為單手武器,並調整所有棍類武器屬性數值與特攻效果
當城市市民無法在城市內買到足夠的商品或是商品太貴(剩餘過多消費額),這些市民將轉而向其他城市購買
當玩家不在線上時,研發中心與所有工廠裡的員工都會開始徹底的偷懶不工作
拆解工業產品可取回所有的鑲嵌物
實作天禽、天劍、天魁特攻鑲嵌效果
2010-01-10
修正 bug #1099(reported by Penny)
修正 bug #1098(reported by Lookyya)
修正 bug #1097(reported by Laputa)
修正 bug #1084(reported by Issa)
修正 bug #1074(reported by Jeness)
2010-01-09
2010-01-05
舊有紀錄
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最近更新時間
2014 August 15, 1:38 pm
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