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更新紀錄

2011/10/30

  • 加入戰場不再需要通過網頁驗證碼驗證,並允許自由掛機


2011/05/23

  • 修正 bug #1255(reported by Eugene)


2011/05/22

  • 減少一、二星王重生時間
  • 修正 bug #1231(reported by Eugene)
  • 修正 bug #1232(reported by Mamay)
  • 修正 bug #1235(reported by Jeness)
  • 修正 bug #1252(reported by Hola)
  • 戰爭勳章改為角色屬性點數,原戰爭勳章物品可至物流中心向古董商替換成屬性點數
  • 市政府的戰章勳章兌換處可兌換部份新獎勵
  • 戰場新增多項更高階的稱號
  • 降低戰場啟動所需參與人數
  • 新增商店 230F、240F 廣播與加持效果


2011/02/17

  • 修正 bug #1230(reported by Eugene)
  • 修正 bug #1229(reported by Nai)
  • 修正 bug #1227(reported by Eugene)
  • 修正 bug #1222(reported by Redhhh)
  • 修正 bug #1217(reported by Nai)


2011/02/12

  • 減少三星 1,2,3 島小怪數量與 BOSS 重生時間
  • 請注意戰場打完後若在統計完成前提前離開戰場,無法取得任何稱號


2010-10-26

  • map 指令不再顯示 npc 位置
  • 修正使用戟類武器時未提升戟類武器技能的問題
  • 完成劍類武器所有特攻實裝
  • 完成斧類武器所有特攻實裝
  • 完成戟類武器所有特攻實裝
  • 打敗海神波塞冬將有機會取得戟類武器


2010-10-14

  • 修正戰場績分達 1000 分卻未得到爭戰天下稱號的問題
  • 戰場剛開始的 7 分鐘內若被 NPC 擊殺將不會有獎勵加持
  • 修正 bug #1205(reported by Mamay)


2010-09-22

  • 修正 bug #1196(reported by Farm)


2010-09-13

  • 棒球技能原本受限於等級總合 3000 者,降為 2500 級
  • 提高棒球手套與球棒的耐久度
  • 投手球種若只有一種,將會大幅下降威力
  • 提高守備技能的重要性,守備技能愈高愈可阻止對方的安打


2010-09-10

  • 修正 bug #1190(reported by Neca)


2010-09-08

  • 修正 bug #1189(reported by Eugene)


2010-09-06

  • 棒球暗號中的 bunt 與 walk 兩種暗號將不計入暗號使用次數限制中


2010-09-05

  • 戰場城市績分的部份,改以該城市玩家中最高分者,其分數即該城市績分


2010-09-04

  • 主機異常斷電導致資料毀損,檔案回朔至 9/3 清晨備份
  • 主機更換新的不斷電系統


2010-09-03

  • 棒球暗號(baseball hint)新增 walk 選項,可要求投手敬遠四壞保送目前打者


2010-09-01


2010-08-31

  • 修正 bug #1184(reported by Asman)
  • 修正 bug #1181(reported by Asman)
  • 修正 bug #1179(reported by Eugene)
  • 地雷、火箭、導彈、核彈全面提升基本攻擊力
  • 地雷、火箭、導彈、核彈將不會有暴擊效果,同時最終傷害無視雙方的攻擊值與防禦值,但仍有姿態相剋效果
  • 磁石附身、蜘蛛毒害、輻射污染等有害狀態將不會有暴擊效果,同時最終傷害無視雙方的攻擊值與防禦值,但仍有姿態相剋效果
  • 工業產品「啤酒蝦」的補血效果不再是固定值,而是治療最大生命值的 20%~50%(依照鑲嵌效果而定),若處於醫療姿態將可再往上提升(28%~70%),但飽食度調升為 400,且補血效果在 1 秒後才會出現
  • 工業產品「饅頭」的補血效果不再是固定值,而是每兩秒恢復部份生命值,飽食度調升為 100,補血持續時間為 60 秒
  • top damage 紀錄重新計算,同時戰場中的最高傷害紀錄另外計算於 top battledamage 中,詳細請看 help top
  • 「娛樂用品廠」新增「棒球球棒(bat)」與「棒球手套(mitt)」兩種工業產品,球員裝備此兩種裝備將可提升基本能力,但這些裝備在球賽中可能會損壞
  • 為維護大家身體健康,每天最後一場的戰場將由原本的 10:30 提前至 10:00 進行


2010-08-30

  • 調整棒球票房收入規則,取消車馬費制度,新的收入規則為,依照兩隊勝率計算總收入後,兩隊最少各獲得 10% 的收入,剩下的 80% 收入再依分數比例分配
  • 修正 bug #1183(reported by Ian)


2010-08-29

  • 棒球賽每球季的時間調整為現實時間的一週,同時季後賽調整至每週日下午舉行
  • 所有工廠類建築物的樓層限制提高為 10 樓
  • 調高棒球隊基本收入,同時季後賽收入調高為 20 倍


2010-08-28

  • 醫院建築物的收入其中將有 20% 成為市政府收入
  • 拍賣所商品訂單數量設定由原本的上限 1,000,000 降為 100,000,讓新手玩家較容易達成訂單所需數量
  • 修正 bug #1177(reported by Eugene)
  • 棒球季後賽獲得冠軍的隊伍將可以獲得該年度獨一無二的「冠軍戒指」裝備與獨一無二的「稱號」


2010-08-27

  • 導彈攻擊時不再需要先放置在地面,可直接從身上發射,但無法再指定目標,將會隨機向非本身隊伍的玩家進行發射,同時本身震暈時間降為 1 秒
  • 地雷啟動時不再需要先放置在地面,可直接從身上啟動(啟動後會自動落地),不過現在自己也有可能踩到自己的地雷而受傷
  • 新增加工業產品「導彈防禦機」,只要身上持有該種產品,本身遭到導彈攻擊時將可吸收部份傷害(與導彈同為消耗品)
  • 新增加工業產品「核彈」,核彈將造成極大範圍的傷害,並且不分敵我,每 20 分鐘方可使用一次
  • 增強火箭攻擊時的傷害力
  • 新手玩家將自動獲得一次極長時間的新手加持
  • 戰鬥系統的攻擊與防禦數值核心公式修改,整體戰鬥特性將與過去不同,防禦數值影響性將大幅提升


2010-08-26

  • 參加季賽的棒球球隊由於曝光度高,其商店買氣將會提升
  • order 指令目前可指定員工某項技能的下降等級,而非以往的全部放棄,詳細請參考 help order
  • 擊殺郊區裡的小怪時,若角色擁有該種生物的擊殺數稱號,將可提高化石取得機率(不需實際掛上稱號)
  • 座騎、車輛、船隻、飛行器從現在開始都可以同時裝備在身上,不會有任何衝突,同時效果皆可疊加


2010-08-25

  • 棒球系統正式開放,欲成立棒球隊者請建造建築物「棒球場」,利用棒球場內部指令(setup)進行球隊建立
  • 球隊建立至少需要 10 名員工,並將員工職務設定為「球員」(order xxx to work sporter)
  • 棒球比賽票房收入隨球隊戰績好壞而定,票房收入可至棒球場內取得(gain)
  • 新增指令 baseball,可查詢目前球賽資訊、球員資料、收聽所有球隊球賽實況、可即時指揮場上球員執行暗號(詳細使用方法請參考 help baseball)
  • 有學習「左投左打」、「右投右打」、「左右開弓」技能的球員將在比賽過程中持續獲得經驗值
  • 棒次的安排會影響球員的表現
  • 每場球賽的暗號使用次數僅 6 次,使用得當可大幅強化得分效率或守住失分。


2010-08-23

  • 修正 bug #1170(reported by Hola)
  • 海神波塞冬開始入侵各區域的河流流域
  • 修正 bug #1171(reported by Mamay)
  • 修正 bug #1175(reported by Hola)
  • 修正 bug #1129(reported by Muscle)
  • 修正 bug #1150(reported by Lookyya)
  • 修正 bug #1152(reported by Mamay)
  • 修正 bug #1172(reported by Hola)
  • 修正無法轉移的物品可以被拍賣或建立訂單的問題
  • 調整棍類武器的攻擊模式,遇到愈多敵人時,總傷害輸出愈大,遇到少數敵人時亦提高攻擊力
  • 調整部份武器特攻與 NPC 特攻的敘述


2010-08-19

  • 棒球場已可開始加入季賽(測試版),目前僅為測試,所有球員與球隊紀錄之後將會重置
  • 棒次安排的前後會影響球員的表現


2010-08-18

  • 修正 bug #1168(reported by Lookyya)
  • 員工棒球技能已開放員工學習,詳細的技能種類與說明請至各大學建築物查詢
  • 員工棒球技能等級總合上限不得超過 4000,因此請仔細挑選需要的技能
  • 學習左右開弓的球員不可擔任投手
  • 知識時代私人建築物「棒球場」已開放建造
  • 棒球場需要 10 名員工,請將 10 名員工帶至休息室並設定其職位為球員(order xxx to work sporter)
  • 10 名球員需依序設定好守備位置與棒次之後,才能正式參加球季
  • 完全沒有學習棒球技能的員工亦可以參加比賽


2010-08-17

  • 冷氣在商店裡的耐久度隨冷氣的效果持續時間改變(原本是固定機率損壞)。
  • 目前所有普攻、招式特攻(如反手刀法、狂嵐、迴風六劍、九截灰影等)、狀態連續攻擊(如鼻屎纏身、磁石附身等)等戰鬥傷害皆會經過防禦、暴擊、防暴、反擊、連攻、刺棘等能力數值影響。
  • 修正 bug #1167(reported by Lookyya)


2010-08-16

  • 修正 bug #1167(reported by Redhhh)
  • 修正 equip 套裝快速轉換時裝備數量可能出錯的問題
  • 為修正戰鬥系統存在已久的一些問題與限制,重新進行架構性的設計,請注意戰鬥特性可能與過去有些不同。


2010-08-15

  • 所有比例式加持(例如 +10% 攻擊力的加持),其比例基準改用無任何加持下的原始能力值,以避免多種比例式加持不斷互相疊加的狀況(除戰爭歷練加持外)
  • 店員人數限制為總員工人數的 50% 以下
  • 每位店員對商店的買氣、巡邏保全、商店管理等數值的影響皆調整為原本的 200% (避免更新時發生狀況,所有店面皆轉換為管理模式,請自行回覆設定)
  • 新增員工編號功能,可自定編號,可重覆編號,labor 列表依編號順序排列,同編號員工可一起召喚,詳細設定方法請查詢 help order(請注意目前未設定編號的員工預設皆為 0 號)


2010-08-14

  • 逃跑成功機率回復為原本 66% 的設定
  • 戰場中的戰神有一定機率消除敵人的「完全無敵」狀態
  • 戰場中遭擊殺時角色將會消除所有負面狀態
  • 戰場戰績獎勵不再以固定名次排名,依照參戰人數改採比例設計,例如落在 5%~20% 之間排名的玩家皆可獲得相同獎勵
  • Lv14 與 Lv15 農、牧、漁稀有物皆已完成


2010-08-11

  • 修正姿態相剋時數值計算錯誤導致防禦姿態效果下降的問題
  • 工業棍召喚的小石像將會採用「堰土」姿態,同時召喚出來的體力、生命、精神值會與主人相同
  • 海德拉石棍已可拆解出第二招招式
  • 裝備指令新增套裝功能,設定後可快速切換裝備,詳細使用方法請參考 help equip。


2010-08-10

  • 之後戰鬥逃離時若被困住,僅有移動會受到限制,其他指令與戰鬥攻擊將持續進行。但要注意的是若被困住時仍持續嘗試移動,將可能反而延長被困住的時間。
  • 使用「防禦」與「堰土」姿態時,隨姿態技能等級不同可獲得不同的角色「反擊」能力,最多可增加 20% 反擊能力
  • 重新調整戰鬥姿態相剋屬性,由四姿態相剋減為三姿態相剋(醫療不納入相剋關係),詳細內容請參考昨日更新紀錄(已修改)。
  • 取消戰場中狂戰士會有四種屬性的設定,但戰神將會有防禦、攻擊、速度等三種隨機姿態


2010-08-09

  • 戰鬥姿態開始擁有相剋特性,三種姿態相剋關係為「防禦 > 攻擊 > 速度 > 防禦…」,其中「醫療姿態」將獨立於相剋關係之外,醫療與其他姿態無任何優劣關係。相剋關係說明如下,例如採用防禦姿態的玩家 A 若對戰採用攻擊姿態的玩家 B,A 對於 B 將擁有最多至 120% 的攻擊能力,相反的 B 將只對 A 擁有最少至 80% 的攻擊能力,一來一往雙方最大將差距 40% 的戰鬥力。其相剋造成的能力差距與玩家角色的姿態技能等級有關。
  • 醫療姿態開始影響食物或飲水的效果,恢復效果最大可提升至 140%。
  • 工業棍的天劍特攻「召喚小石像」大幅強化,延長存活時間與提高發動機率,召喚後自動跟隨並協助主人攻擊,自動替主人抵擋攻擊(除範圍性或指定性攻擊外),小石像能力依照主人能力比例設定。


2010-08-08

  • skill -u 可顯示未滿 100 級的技能資料


2010-08-07

  • 修正戰鬥時被敵人困住的判定準確性
  • 戰場中被擊殺到復活的這段時間仍可持續接受文字訊息
  • 戰場中復活時間縮減為 10 秒鐘
  • 戰場中取得榮耀碑後被困住的時間縮減為 6 秒鐘


2010-08-06

  • 修正 bug #1163(reported by Laputa)
  • 修正 bug #1165(reported by Ian)


2010-08-02

  • 戰爭中戰鬥經驗值由原本的 5 倍優惠降低為 2 倍
  • 修正 score 中期貨損益手續費計算顯示錯誤問題


2010-07-30

  • 戰爭結束計分時若滿足某些條件將可獲得多種新稱號
  • 新增指令「klist」可查詢角色的歷史生物擊殺數量紀錄
  • 修正尼斯拳套和鑲嵌招式上的破天擊震暈對象錯誤問題,震暈對象為敵人而非自己
  • 戰爭中分數最高者若遭擊殺將導致積分下降


2010-07-26

  • 期貨當月損益為負時不再享有免手續費的優惠
  • 台指期貨將於每月結算日當日下午三點至四點期間強制回補平倉
  • 修正 bug #1158(reported by Ghosttw)
  • 修正 bug #1159(reported by Jeness)
  • 修正 bug #1160(reported by Laputa)


2010-07-09

  • 修正 bug #1155(reported by Asman)
  • 修正 bug #1138(reported by Moon)


2010-07-05

  • 家電用品廠新增工業產品「冷氣機」
  • 冷氣機安裝於商店內可增加買氣


2010-06-29

  • 工業刀特攻「烏黑碎石」毒發次數由 8 次降為 6 次,另提高工業拳補血特攻發動機率
  • 修正 bug #1149(reported by Asman)
  • 修正 bug #1147(reported by Bmw)
  • 修正 bug #1146(reported by Qqq)
  • 修正 bug #1145(reported by Qqq)
  • 修正 bug #1143(reported by Hitomi)
  • 修正 bug #1142(reported by Asman)
  • 修正 bug #1140(reported by Ein)


2010-05-05

  • 修正 bug #1141(reported by Mamay)
  • 修正 bug #1139(reported by Ein)


2010-04-22

  • 修正偉大建築技術書無法正確往上建造的問題
  • 修正 bug #1133(reported by Penny)
  • 修正 bug #1128(reported by Penny)
  • 修正 bug #1134(reported by Lookyya)
  • 修正 bug #1120(reported by Hola)
  • 修正 bug #1119(reported by Hola)


2010-01-23

  • 戰鬥中每次使用易生太極必須間隔 5 秒鐘
  • 調整部份建築物最高樓層限制
  • 調整部份工業武器裝備特殊鑲嵌效果


2010-01-19

  • 工業產品單一鑲嵌物數量若超過 8000,於拆解時將只能取回該種鑲嵌物 99% 的數量


2010-01-16

  • 調整八大工業裝備與三大工業武器鑲嵌物品效果
  • 葛蘭新增兩種特殊鑲嵌掉落物
  • 修正 bug #1104(reported by Lin)
  • 修正 bug #1105(reported by Issa)
  • 修正 bug #1106(reported by Coocooco)
  • 修正 bug #1109(reported by Issa)
  • 修正 bug #1111(reported by Mamay)


2010-01-12

  • 棍類武器調整為單手武器,並調整所有棍類武器屬性數值與特攻效果
  • 當城市市民無法在城市內買到足夠的商品或是商品太貴(剩餘過多消費額),這些市民將轉而向其他城市購買
  • 當玩家不在線上時,研發中心與所有工廠裡的員工都會開始徹底的偷懶不工作
  • 拆解工業產品可取回所有的鑲嵌物
  • 實作天禽、天劍、天魁特攻鑲嵌效果


2010-01-10

  • 修正 bug #1099(reported by Penny)
  • 修正 bug #1098(reported by Lookyya)
  • 修正 bug #1097(reported by Laputa)
  • 修正 bug #1084(reported by Issa)
  • 修正 bug #1074(reported by Jeness)


2010-01-09

  • 一星與二星王若發生突變,極裝與禪裝掉落率將提升為原本的五倍
  • 三星王現在也有可能發生突變,同樣特殊裝備掉落率亦提高


2010-01-05

  • 修正因角色死亡導致計時狀態被清除而可以短時間內重覆打王的問題
  • 無論採用任何方式在時間限制內重覆打王皆視為程式漏洞,請各位發現漏洞時透過 bug 系統進行回報




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最近更新時間  2014 August 15, 1:38 pm

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