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2009 年更新紀錄

2009-12-29

  • 修正在生命奇蹟的狀態下,因中毒等連續性傷害導致死亡後會再度死亡的問題
  • 新增角色數值-暴擊:戰鬥時發動暴擊的機率(需扣除敵人的防暴數值)
  • 新增角色數值-防暴:戰鬥時防止被敵人暴擊的機率
  • 新增角色數值-反擊:敵人攻擊時,趁虛反擊敵人的機率(若反擊發動則敵人該次攻擊無效)
  • 新增角色數值-瞬傷:暴擊發動時造成的傷害加成
  • 新增角色數值-連攻:同一回合內發動連續攻擊的機率,並有機會無限次發動
  • 新增角色數值-刺棘:敵人攻擊命中時會因身上的刺棘導致敵人造成的傷害反噬敵身(雙方皆會受到傷害)


2009-12-28

  • 修正 bug #1096(reported by Bmw)


2009-12-26

  • 修改戰鬥訊息呈現方式
  • 提高一般裝備拆解時獲得元素或特殊鑲嵌物的機率
  • 遠古神刀、尼斯拳套、海德拉石棍可拆解出用於工業武器生產之特殊鑲嵌物


2009-12-24

  • 吉他與笛子戰鬥效果修改為最大可連續疊加 5 次,疊加效果最大可降低敵人 24% 攻擊力與防禦力
  • 極裝全套效果新增防暴擊與反擊效果


2009-12-23

  • 擊殺各種怪物皆可獲得最多五種稱號
  • 產品列表指令(plist)可顯示各產品中,具備特殊鑲嵌效果之物品數量與種類
  • 修正 bug #1093(reported by Jea)


2009-12-21

  • 擊敗任何一隻三星王時將進入「遺落的封印」狀態,三小時無法再與遺落的大地內任何目標戰鬥
  • 所有三星王皆修正為半小時重生,同時物品掉落率由原本隨機最多三件修改為固定一件
  • 調高三星王掉落極裝的機率
  • 為擴充戰鬥系統彈性,調整多項戰鬥系統設定,請各位注意戰鬥時怪物的行為可能與以前略有不同,經驗值計算方式也略有改變


2009-12-07

  • 期貨當月獲利達一定金額時可獲得共 12 種不同玩家稱號
  • top title 新增稱號數量排行榜


2009-11-25

  • 主機意外重開導致資料毀損,所有資料回朔至 11/23 早晨備份資料
  • 主動攻擊怪物將不再主動攻擊 kill lock 的玩家


2009-11-22

  • 修正 bug #1070(reported by Miyu)
  • 修正 bug #1087(reported by Issa)
  • 提高商品需求度對銷售速度的影響,同時若需求量完全降至 0 時,將大幅度降低銷售速度


2009-11-20

  • 開放期貨交易所建築物(政府建築)並開放期貨交易系統
  • 修正當輸入物品名稱中間有空格時,無法使用後置數字指定物品的問題
  • 排行榜指令(top)新增 futures 參數,可查詢世界期貨損益排行榜


2009-11-11

  • 修改裝備全套屬性的敘述方法,例如「+3 <全套+3>」代表原始屬性加成為 +3,若達成全套則另外再 +3


2009-11-10

  • 角色死亡除了可能使五大屬性與三大能力值技能下降外,也開始可能會導致此八項技能的進階技能等級下降
  • 修改世界奇觀特殊加持的持續時間為 6 小時


2009-11-09

  • 修正 bug #1085(reported by Jeness)


2009-11-08

  • 新增 Lv13 農、牧、漁稀有物
  • 擊殺一星與二星 BOSS 後 20 分鐘內再擊殺任何一星與二星 BOSS 都將不會再掉落物品。
  • 擊殺各級 BOSS 將隨機提升角色疲勞度(10~30)
  • 擊殺 BOSS 不計入郊區佔領點數
  • 提高禪裝掉落機率
  • 一星與二星 BOSS 掉落物品「碎片」將伴隨裝備一起掉落
  • 調整一星與二星 BOSS 重生時間(隨機 45 至 75 分鐘)


2009-11-07

  • 開放世界奇觀(Prodigy)建造,擁有世界奇觀的城市可永久提升 10% 繁榮度,提升該城市所有商店買氣 10%,同時減緩郊區佔領程度的下降速度,並提供一種特殊加持。
  • 修正 bug #1065(reported by Suzin)
  • 修正 bug #1067(reported by Coke)
  • 修正 bug #1068(reported by Ruon)
  • 修正 bug #1069(reported by Issa)
  • 修正 bug #1071(reported by Ghosttw)
  • 修正 bug #1082(reported by Mamay)


2009-09-04

  • 擊殺失落的大地最後一個王可獲得全伺服器 BUFF
  • 所有拍賣的神器修改可以被交易與儲存
  • score 指令開放所有玩家查詢任何其他在線上的玩家資料


2009-09-02

  • 排行榜 top 指令新增 damage 選項,詳情請參考 help top


2009-08-31

  • 地圖系統增加 [2K 控制碼避開因 CMud 本身的 bug 所導致的顯示錯亂


2009-08-29

  • 新增體力無涯(Stamina-adv)、生命無涯(Health-adv)、精神無涯(Energy-adv)三項技能


2009-08-28

  • 戰場系統暫時關閉,直到新功能設定完成為止
  • 致命一擊的發動機率不再受敏捷屬性影響,單純依照致命一擊等級變化,當致命一擊達 100 級時約有 50% 機會發出致命一擊


2009-08-27

  • 修正 bug #1064(reported by Suzin)
  • 修正 bug #1063(reported by Coke)
  • 修正 bug #1058(reported by Watsons)
  • 修正 bug #1063(reported by Ruon)
  • 轉移(transfer)建築物時必須先將商店或倉庫裡的物品全部清空
  • 修正戰爭結束的瞬間可能誤判角色死亡的問題
  • 調整致命一擊時的傷害為原傷害的隨機 2~4 倍
  • 同一目標同時遭到過多導彈襲擊時,導彈之導引訊號將會受到干擾而降低命中率
  • 戰鬥中若逃離失敗,將會讓自己陷入短暫的混亂而無法做任何事


2009-08-21

  • 戰爭進行中時,未參加戰爭的玩家可隨時加入


2009-08-20

  • 角色死亡後食物與飲水將不會降為 0,而是各別減少 500
  • 戰場只要個人戰績大於 25 分者至少都有一枚徽章


2009-08-19

  • 調整戰場地圖配置
  • 戰場個人戰績未達最低分數 25 分條件者無法獲得任何獎勵
  • 調整各種戰鬥姿態所需要的學習條件與效果
  • 調整戰鬥攻擊速度公式
  • 調整戰場城市平均戰績計算方法
  • 大幅增加戰鬥經驗值
  • 戰場中獲得的戰鬥經驗值遠大於一般戰鬥
  • 連續撞牆次數過多將會造成生命傷害
  • 戰場中擊殺同城市玩家將不計入戰績分數


2009-08-18

  • 修正 bug #1050(reported by Ruon)
  • 修正 bug #1049(reported by Suzin)
  • 新增遠距武器廠產品「導彈(Missile)」,可對特定對象進行攻擊,傷害可達敵人最大血量的 1/4 到 1/2
  • 市政府新增房間種類「城市防衛部(Battlefield)」


2009-08-17

  • 大幅修正戰鬥時的傷害、命中、防禦計算公式
  • 地雷所造成的傷害調整為目標“最大”血量的 1/10 至 1/5
  • 修正經濟成長率計算錯誤的問題


2009-08-16

  • 火箭只能在戶外使用,使用方法為 fire 方向,方向包括 n,s,w,e,ne,se,nw,sw,火箭具有射程與傷害範圍屬性
  • 地雷現在只能放置在戶外地面上使用,同時必須使用 activate 指令來進行啟動
  • 一星與二星 BOSS 將不再出現在固地地點,會在原地點附近隨機出現與移動
  • 火箭所造成的傷害調整為目標“現有”血量的 1/5 至 1/2,另外火箭產品已可鑲嵌物品提升性能,此外火箭對 BOSS 級怪物無效
  • 降低火箭與地雷重量為 1kg


2009-08-15

  • top 指令新增 killplayer 選項,列出擊殺玩家數量排行榜
  • 所有「禪」系列史詩套裝可互相混穿,只要混穿成一整套,即可產生套裝效果


2009-08-14

  • top 指令新增 age 選項,列出玩家總登入時數排行。


2009-08-12

  • 一星與二星 BOSS 開始會出現強大的突變種,這些突變種並不會掉落較好的物品,但會在一段時間之後自動消失


2009-08-11

  • 新增「音響」與「音樂光碟」兩種產品。


2009-08-09

  • 原本自身強度大於敵人 2 倍以上時無法獲得經驗值與佔領點數的限制,調整為 4 倍
  • 提高城市每月消費總額
  • 各星 BOSS 增加稀有掉落裝備
  • 調整商品價格與需求影響度


2009-08-08

  • 調整匯率基值運算公式、匯率變動速率,取消銀行匯率趨勢顯示。
  • 拍賣系統採用全部匿名投標方式。


2009-08-06

  • 拍賣系統將開始隨機拍賣具有極強大能力的神器、藥品等,這些物品皆有一定的時效性,且其數量極其稀有。
  • 提高遺落的大地三個 BOSS 掉落物品的數量(隨機 1~3 件)
  • 整地花費體力將受到體格屬性影響,體格愈高花費體力愈低
  • 敏捷屬性將影響戰鬥時的爆擊機率與爆擊威力,以及閃避敵人爆擊的機率


2009-08-03

  • Driver 更新為 Undine 1.5-Current 版本


2009-08-01

  • 修正福袋開出 lv12 稀有物的錯誤
  • 調整醫院灌腸所需時間間隔由原本的 5 分鐘縮短為 2 分鐘


2009-07-21

  • 新增工廠限定數量生產功能,例 line start 100 即限定生產 100 件,詳細內容請參考工廠內部 help line。


2009-06-23

  • 已發現與修正遊戲時間停止的原因


2009-06-16

  • 物流中心新增 element 指令,方便玩家兌換元素種類。詳細用法請參考物流中心內部 help element。
  • 知識樂器產品「吉他」新增特殊攻擊效果。
  • 修正 bug #1031(reported by Suzin)
  • 修正 bug #1029(reported by Ruon)


2009-05-25

  • 修正 bug #1026(reported by Nala)
  • 修正 bug #1023(reported by Powwer)


2009-05-16

  • 死亡後食物與飲水將會歸 0


2009-05-04

  • 新增 Lv12 土地對應之史詩動物、植物與石頭


2009-02-24

  • 農田高級稀有物除了加社會經驗值以外目前也會加戰鬥經驗值
  • finger 資產總值計算加入持股總值


2009-02-20

  • 修正福袋開獎時可能發生的錯誤(bug #1011~#1014)
  • 修正 #bug 1010(reported by Suzin)
  • 修正 #bug 1007(reported by Adol)


2009-01-14

  • 將商店產品歸類於「內銷」分類時,將僅供居民(NPC)購買


2009-01-12

  • 角色死亡後疲勞度將減為 0


2009-01-09

  • 商店若連續一段時間未賣出任何物品,該商店將不計繁榮度


2009-01-06

  • 修正 bug #1006(reported by Powwer)
  • 修正 bug #991(reported by Youngman)



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最近更新時間  2014 August 15, 1:38 pm

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