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2008 年更新紀錄
2008-11-20
2008-11-15
2008-11-13
2008-11-12
2008-11-10
降低海神波塞冬之所有能力與特攻效果,並新增掉落裝備(罕見)
RW 主機不堪負荷,「無MCPP/有MCCP」每秒指令數由原本的「4/8」降為「3/6」
改良工廠指令 list 顯示項目,另外新增工廠指令 line 不加任何參數時顯示目前生產產品所需原料狀態
戰鬥時使用雙手武器可獲得雙倍之武器技能經驗值
2008-10-24
2008-10-13
Driver 更新為 Undine 1.4-Current 版本
修正 bug #980(reported by Pomok)
修正 bug #954(reported by Nai)
2008-10-04
2008-08-23
2008-07-16
2008-07-14
2008-07-12
商店商品販售價格上限由原訂 1,000,000,000 調整為 9,999,999,999。
2008-06-23
2008-06-18
2008-05-19
商店之巡邏保全不足時,所有消費行為都會是偷竊行為(不付款)
修正 bug #937(reported by Crazydevil)
修正 bug #938(reported by Suzin)
2008-05-18
10:40AM~11:10AM 關機,進行主機系統更新
修正 bug #940(reported by Ablo)
修正 bug #941(reported by Ablo)
修正 bug #946(reported by Eugene)
2008-04-24
修正 bug #912(reported by Microsoft)
修正 bug #913(reported by Mamay)
修正 bug #917(reported by Mamay)
修正 bug #920(reported by Exec)
修正 bug #921(reported by Qetuo)
修正 bug #922(reported by Qetuo)
修正 bug #924(reported by Startrek)
修正 bug #923(reported by Hander)
修正 bug #926(reported by Asman)
修正 bug #927(reported by Bala)
修正 bug #930(reported by Synmosa)
修正 bug #929(reported by Robinn)
2008-04-21
2008-04-19
2008-04-17
2008-04-16
2008-04-15
修正 bug #908(reported by Mamotte)
修正 bug #909(reported by Mamay)
工業產品中其最基層原料有用到五大原料者皆可用於城市升級,每加工一次其效果便可增加 10% 的加成
修正 bug #910(reported by Mamotte)
修正 bug #911(reported by Cjh)
2008-04-14
戰鬥技能只能使用戰鬥經驗值學習
特殊區域無法使用 group call 的隊伍召集功能
修正 bug #706(reported by Ian)
工廠原料中只要是屬於同類型的工業產品,將會自動混合計算總數量,不會再出現單項數量不足的問題
滑翔機可以在城市裡的國際機場或郊區的任一處起飛與降落,依照距離需要耗費不同數量的燃料
新增四種戰鬥姿態
2008-04-12
降低佔領兩座衛星城市以上所需的升級資源數(20%)
開放「國際機場」建築物
開放「樂器設計廠」建築物
開放「遠距武器廠」建築物
開放「航空機具廠」建築物
金錢無法再被丟棄(drop)與撿拾(get),只能直接給允(give)
最佳化物件數量格式,大幅修改基礎程式架構,有任何 bug 請回報
2008-04-11
2008-04-10
棍類武器調整為雙手裝備,特色為範圍性之特殊攻擊
調整三種工業武器之數值
調整海德拉裝數值
開放工業武器「刀、棍、拳套」之鑲嵌功能
2008-04-09
2008-04-05
2008-03-27
2008-03-23
2008-03-16
2008-03-09
2008-02-27
供需系統之消費分散程度將循序漸進調整,避免玩家短期內無法適應,預計花費一個月時間進行漸進式調整
消費額度將依照一種浮動比例分散在所有商品上,NPC 將不會再一直只狂買幾種產品,若有無法買到的商品那部份的消費額最後將被系統回收(也就是販賣商品種類愈多,愈能吸引購買)
商店中供需機制啟動,請參考商店內 list 上所顯示的需求長條圖,愈長代表 NPC 目前對於該商品需求較高,愈短代表 NPC 短時間內已經不太需要那種商品了
工業類產品依照種類歸屬為同一種產品,例如有三種鞋子 A 鞋 B 鞋 C 鞋,在供需系統中皆統一視為鞋類產品一併計算需求
消費需求為即時浮動運算,隨時依照商品販賣狀況動態自動調整
2008-02-26
2008-02-24
2008-02-20
2008-02-19
2008-02-17
2008-02-16
修正 bug #870(reported by Pokkey)
郊區徵名活動 Eddies 錄取 10 個名稱(獎勵 70 元素),Cjh 錄取 8 個名稱(獎勵 56 個元素),元素已在兩位身上,其餘名稱將在新區域誕生時持續挑選錄用。
修正 bug #866(reported by Ayako)
修正 bug #865(reported by Suzin)
2008-02-14
取消工業產品的購買慾加成
top 指令新增 city 參數
2008-02-13
下次遊戲重新啟動後城市紀念品價格將調整為 15000,各商店請注意自己的收購價避免遭到倒貨
修正 bug #861(reported by Zephyr)
修正 bug #855(reported by Coocooco)
修正 bug #853(reported by Cjh)
2008-02-11
2008-02-09
市政府財政部門新增 taxrate 市長指令,可獨立設定每位市民的稅收倍率(0~10),詳細用法請於財政部門中 help taxrate
上線未滿 15 天之玩家可自動享有完全免稅的優惠
Noah 與 Kingdom 回報可複製物品之重大 BUG,分別獲得 BUG 紅包一個。
修正可以邊蓋屋邊睡帳篷的問題(reported by Janes)
2008-02-07
修正 bug #849(reported by Ccftholmes)
修正 bug #848(reported by Kirkman)
修正 bug #847(reported by Kirkman)
修正 bug #846(reported by Sut)
玩家反應汽車產品過輕不合常理,因此調升汽車、卡車、小船重量
因應上述調整,地上的物品皆可直接裝備(equip),裝備後的物品將自動移至身上
2008-02-06
2008-02-04
2008-02-03
HTML 2D 即時地圖改為黑白顯示,欲查詢彩色地圖請利用 JAVA 2D MAP
資源採集場工人的採集速度視其相對應的「採集技能等級、目前體力」而定,同時採集會消耗體力
修正 bug #836(reported by Silver)
修正 bug #835(reported by Ruon)
修正 bug #834(reported by Janes)
因更新時的疏忽目前將所有商店更改為管理模式,若因漁貨價格或工業產品調整遭遇惡意倒貨洗錢的狀況,請寄信給 clode 處理
「資源採集場」啟用,設定好倉庫中心與採集種類後,安排工人在當地工作便可持續進行採集工作(城市必須先佔領郊區、玩家必須在線上)
2008-02-02
修正 enterprise 指令無法正常查詢企業資料的問題
更新釣魚寶箱的掉落物品,調整所有漁貨價格
商店 130F 之高空廣播效果更改為「引領風潮」
「冒險用品廠」新增帳篷(Tent)產品
修正 bug #831(reported by Ogima)
鑲嵌物若為物流貨則不計價值
工業產品最低價格以最新原料價格(x1.5)重新調整,同時加上所有鑲嵌物品的價值(x0.8)計算
2008-02-01
mayor 指令查詢城市時增加顯示消費能力欄,未達 100% 即代表 NPC 的金錢並未全部花費掉(其百分比數值代表前一小時的消費狀況)
戰鬥再也無法取得技能書、配方書、元素(除了 BOSS 身上的裝備有機會可以拆成元素以外,BOSS 也不會再掉上述物品)
指令 land resource 的功能調整至 info 指令,在郊區輸入 info 指令即可查詢城市佔有率
所有元素($RW 1億)、技能書($RW 30億)、配方書($RW 50億)皆可直接購買取得,購買地點分別位在世界上的三處隱密地點
五大基本資源重量由原本的 1000g 降低為 100g,價值由原本的 10 元提高為 500 元(工業產品隨後調整)
系統將紀錄個人資源佔領貢獻值,戰鬥玩家可以此貢獻值向至市政府大廳兌換獎金
市政府大廳新增 reward 指令,市長可利用 reward setup 來設定每一點貢獻度提撥之獎金,玩家可利用 reward 來兌換獎金
城市裡再也無法採集資源,採集資源請到郊區
只有佔有率最高的城市同時佔有數超過 50000 才能夠在該郊區裡進行資源採集
collect 指令新增 warehouse 參數,欲進行資源採集的人必須先設定資源倉庫地點(新手可先利用釣魚賺錢建造倉庫)
調升採集時所需要的體力消耗,大量採集時不再享有降低體力損耗的好處
2008-01-31
2008-01-26
修正 bug #825(reported by Kirkman)
修正 bug #824(reported by Asman)
擊敗「攻擊、防禦、速度」總值為自己一半以下的怪物將不會再取得任何物品、經驗值、資源點、聲望
查看(look)生物即可知道自己與該生物的戰鬥能力評比
新增「巨象、巨猩、巨蟒」等三種等級較高的怪物
調整速度數值的計算方法(僅顯示之數值調整,原速度效果不變)
2008-01-25
2008-01-24
2008-01-22
2008-01-21
2008-01-20
新增工廠「香精萃取廠」
新增五項香精萃取廠之新產品,詳細資料請用 plist 指令查詢
運輸載具廠新增「卡車(Truck)」產品,詳細資料請用 plist truck 指令查詢
「汽車」產品之原有 +5 體力恢復之設定,修改為體力/生命/精神之恢復各 +2
2008-01-13 第 6, 7 條更新紀錄的優惠期限已截止
2008-01-19
2008-01-18
2008-01-16
2008-01-15
2008-01-14
修正 bug #817(reported by Hola) 系統重新啟動後生效
昨日因未上線而未取得歸還配方書的玩家請至郵局寄信給 clode 回報,並在線上向 clode 領取
市政大樓城市命名指令「denominate」新增 banner 參數,可設定顯示在官網 2D 地圖上的城市旗幟圖檔(市長指令)
取消新手指導員的設計,請有意願的玩家看到有新手加入遊戲時主動協助新手
工業釣竿基本等級恢復為 Lv40
提升釣魚寶箱之元素產出機率
2008-01-13
研發設計產品資料已從研發中心轉移至玩家身上(關閉研發中心不再需要擔心研發資料遺失)
指令「plist」新增 product 參數,用來查詢您所設計研發的產品列表,詳細使用方法請參考 help plist
取消閱讀配方書的設計,所有已閱讀的配方書已歸還至所有玩家身上,未來配方書將在研發完成(design finish)時使用
修正 bug #814(reported by Jeness)
戰鬥時獲得配方書的機率調升為原本的 20 倍
因應調整,開放物流中心拆解(Disassemble)工業產品時可以免費換回所有鑲嵌物品(為期 7 天)
指令「plist」新增 return 臨時參數,可使用此功能來回收之前研發時耗用的所有鑲嵌物品,詳細使用方法請參考 help plist(臨時指令為期 7 天)
修正 bug #815(reported by Ruon)
工廠不再需要設定連結研發中心
研發中心設計(design)產品時只有在最後完成設計(design finish)的時候才會扣除經驗值、科技值、金錢與配方書,在設計過程中便可以得知鑲嵌效果,並在完成設計(design finish)時立即歸還所有研發時所使用的鑲嵌物品
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大幅提升採集與戰鬥獲得元素的機率
2008-01-12
2008-01-11
修正 bug #777(reported by Sut)
修正 bug #794(reported by Mamotte)
釣魚所獲得的寶箱可以疊在一起了
修正 bug #669(reported by Call)
新增組隊指令「group」,詳細使用方法請參考 help group
新增隊伍頻道「gt」
敵人將會先攻擊第一個攻擊他的人(而不是攻擊輔助攻擊的人)
輔助攻擊的人必須加入隊伍才會生效
敵人進入戰鬥之後,若正在攻擊他的人不在你的隊伍中,你將無法攻擊該敵人(只有同一個隊伍的人可以打同一隻怪)
刪除郊區出書數量影響出書機率的設定,目前所有郊區出書機率皆相同
新區域克諾索斯(Cnossus)之怪物已放上地圖
2008-01-10
2008-01-09
新增 ignore 指令除了可以忽略某人的言語(tell)和表情(emotion),也可以拒絕他人的跟隨(follow)
在醫院中可以花錢幫自己的員工或他人進行治療(例如 cure labor fatigue)
官網 2D 地圖只要將滑鼠放在地圖上即可顯示該地區的全名資料
[戰鬥]擊敗敵人後所掉落的寶物將由累計最高傷害值的玩家取得,除非該玩家未設定自動撿拾物品(get autoloot)
[戰鬥]獲得之經驗值將依照每人傷害值比例分配,造成敵人傷害愈多可以分配到的經驗值愈多
[戰鬥]一起圍毆敵人的玩家與員工愈多,總經驗值將會愈少
[戰鬥]角色強度強過敵人愈多,獲得經驗值愈少
修正 bug #808(reported by Blueray)
2008-01-08
政府建築物「醫院(Hospital)」啟用
疲勞度過高將無法進行工作或戰鬥
提高擊殺 BOSS 後獲得聲望的機率
修正 bug #800(reported by Kirkman)
修正 bug #804(reported by Hander)
修正 bug #802(reported by Tor)
修正 bug #803(reported by Sut)
修正 bug #801(reported by Rexmond)
修正 bug #807(reported by Laputa)
修正 bug #805(reported by Alex)
2008-01-05~2008-01-07
2008-01-02
產品「珍珠飾品(Pearl Jewel)」之初始效果由原本的 10 提升為 30
閱讀技術書「致命一擊(Fatal Blow)」時改為耗費戰鬥經驗值
員工可以閱讀特殊技能書(與玩家相同需要足夠等級的前置技能與經驗值)
修正 bug #799(reported by Sut)
修正 bug #798(reported by Kirkman)
從 BOSS 身上掉落的遠古武器碎片也可以拿去物流中心試著拆解看看
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最近更新時間
2014 August 15, 1:38 pm
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