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2007 年更新紀錄
2007-12-31
[補公告]一星 BOSS 重生時間調整為隨機 1~2 小時之間,二星 BOSS 重生時間調整為隨機 2~3 小時之間
RW 重新啟動,連接埠 5000 與 6000 啟用
提高產品「珍珠飾品(Pearl Jewel)」之鑲嵌效果為原本的 3 倍
戰鬥擊敗敵人之後將不會再從他身上獲得任何金錢
2007 聖誕節的特殊寶物「麋鹿卡(Deer Card)」現在可以存放進倉庫中
調整產品「珍珠飾品(Pearl Jewel)」之裝備部位為「項鍊」,避免與農作之稀有花裝備部位「胸針」衝突
2007-12-26
2007-12-24
所有 BOSS 掉落裝備皆可以拿到物流中心拆解
商店的 setup sell 功能調整,單純輸入編號可獨立設定目前商品列表上所有商品的收購價與收購數量,若欲設定世界物品列表上的物品,請在編號前加上「w」符號,詳細指令用法請參考商店內部 help setup
登入系統新增「pass」選項,忘記密碼的人可以藉由此功能,由系統透過 Email 寄送一組隨機的新密碼給您。角色若未設定 Email 的話,將無法使用此功能。對於自己密碼的記憶力缺乏信心的人請記得設定好自己角色 Email 資料(使用 chfn 指令設定)。
註1: Email 資料為隱藏資料,只有巫師可以查詢,請放心進行設定
註2: 系統不會以明碼紀錄任何關於您密碼的資訊,包括巫師也無從得知您的密碼(所有密碼資料皆以 MD5 編碼儲存)
2007-12-23
2007-12-22
2007-12-21
2007-12-19
2007-12-18
修正政府建築無法加蓋樓層的錯誤,市長或官員皆可加蓋
修正 bug #782(reported by Hola)
修正 bug #781(reported by Cor)
BOSS 若掉落碎片就不會掉落裝備
修正 bug #780(reported by Carro)
住宅高度限制由 10 樓修改為 3 樓
倉庫繁榮度由 2 修改為 1
物流中心新增「工坊(Workroom)」房間,可用於拆解物品(Disassemble)與兌換古董(Exchange),每拆解一項物品必須花費 20 萬元,工業產品拆解時將隨嵌入物品數量隨機歸還部份數量,粗製裝備亦可拆解,有一定機率可獲得元素
2007-12-14
2007-12-11
2007-12-01
2007-11-27
2007-11-25
2007-11-24
2007-11-13
2007-11-09
2007-11-07
2007-11-06
修正 bug #769(reported by Laputa)
top 指令新增 attr 項目,可查詢 strength, physique, intelligence, agility, charisma, stamina, health, energy 八大屬性與能力排行
top 指令取消 stockgain 項目
2007-10-21
2007-10-20
2007-10-19
員工死亡後必須等待 20 分鐘後才能再重新指派工作
角色「天賦」改為「聲望」,除了生日時會隨機獲得聲望以外,生產出 10 級物品或打倒 3 星以上 BOSS 時皆有機會提升聲望
獲得聲望之後可至教堂用 pray 指令將聲望換成角色之屬性能力,詳情請至教堂 help pray
2007-10-16
2007-10-09
2007-10-08
2007-10-07
2007-10-05
2007-10-01
2007-09-30
2007-09-28
2007-09-27
玩家復活後不會再立刻暈倒
物流貨在商店裡再也無法賣出,但其他玩家可買(原訂09/20生效項目)
玩家角色死亡將會降低技能經驗,可能降低的技能為五項基本屬性技能「Strength、Physique、Intelligence、Agility、Charisma」與三項基本能力技能「Stamina、Health、Energy」,每次死亡將隨機降低上述任一技能 2% 之經驗值
員工死亡懲罰修改成如同玩家上述設定(系統重啟後生效)
玩家死亡後會處在「戰鬥鎖定」狀態,必須先下達 kill -unlock 的指令後才能再進行攻擊
修正 bug #753(reported by Sut)
修正 bug #751(reported by Ssnow)
修正 bug #744(reported by Roujuu)
修正 bug #743(reported by Janes)
修正 bug #742(reported by Tot)
2007-09-24
2007-09-21
2007-09-18
2007-09-17
新增小船(Rowboat)與船體(Boat Body)工業產品項目
新增商店 150F 與 170F 之高空廣播功能
資源回收站回收物品時,將可獲得物品原價 $RW 70% 的回收金,建議手中仍然持有大量物流貨品在 9/20(至 9/20 9:00PM 止)前無法出清的人可以到此出清貨物
目前有標示「骨董品」之貨物將於 9/20(至 9/20 9:00PM 止)當日自系統刪除,未到物流兌換新品的人請儘速兌換
臨時增加所有玩家 3 天(至 9/20 9:00PM 止)的負重能力,以方便出清物流貨與兌換骨董物品的玩家搬運貨物
研發中心研發產品時的產品名稱不限中英文
舊式釣竿與種馬即將刪除(至 9/20 9:00PM 止),還未出清者請速出清
修正 bug #738(reported by Starer)
修正 bug #646(reported by Gogi)
修正 bug #685(reported by Janes)
修正 bug #739(reported by Sut)
修正 bug #740(reported by Kissme)
2007-09-14
2007-09-12
2007-09-07
2007-09-06
修正 bug #728(reported by Noah)
擁有者可以砍個人板中所有文章,同理市長可以砍城市板中所有的文章
「醫療姿態」可增加包紮繃帶等醫療行為的效果,同時讓自身在戰鬥中可繼續回血(回血量最大20%)
物流商品將在兩週後(2007/09/20)完全禁止在商店販售
因應股票系統改制,依照現行股價自動售出所有玩家身上的持股
新股票系統啟用,擷取當日台灣上市股市收盤價格資料,可無限買賣,因數據並非即時更新,因此週一至週五的早上九點至下午四點之間的盤中與資料更新期間禁止交易
證交所 list 指令增加單筆股票查詢或範圍查詢功能,詳情請參考證交所內 help list
研發中心 design inlay 時可加上鑲嵌物量數量
2007-09-05
2007-09-04
2007-08-31
修正 bug #722(reported by Kissme)
修正 bug #720(reported by Lin)
修正 bug #723(reported by Heis)
修正 bug #721(reported by Lin)
研發中心在還未完成產品研發時,可以隨時利用 design inlay cancel 將所有鑲嵌物品取回
研發中心在研發過程中不能再重覆 design type,必須先 design cancel 取消目前的研發項目才能重新設定研發種類,design cancel 會自動將所有鑲嵌物品取回
教導員工技能時不需要再消耗任何社會經驗值
新增 stance 指令,可選擇進入不同的戰鬥姿態,可得不同的戰鬥效果,需配合相關技能等級才有效果,請參考 help stance
大學新增四種戰鬥技能「攻擊姿態」、「防禦姿態」、「速度姿態」、「醫療姿態」
2007-08-28
物流貨在商店裡只要超過原價就不可能賣出去
調低裝備類鑲嵌效果(鑲嵌數量的影響由原本的 1/2 次方調為 1/3 次方),但取消裝備類的鑲嵌上限限制,只要你有足夠的元素想要做出 all +100 的裝備也行
除了採集以外,戰鬥與釣魚獲得的寶箱也有機會取得七種元素
汽車新增 drive 指令(只在城市裡有用),例如 drive 50,50 可直接前往該城市的 50,50(無法跨城),要注意的是目的地必須是道路。
巫師大廳走入歷史,將拆除所有城市的巫師大廳建築,取而代之的是市政大廳內新增的 temple 指令可以通往地底神殿。新手玩家 gocity 時也會往各大城市的市政大廳走去,欲吸收新玩家的城市建議在市政大廳中多加一些說明敘述與歡迎詞
兩週期限已到,停止 close 與 sell 的 100% 回收優惠
修正稅制計算方式,採用土地與房屋總數計算,各城市請注意修改稅率(請參考 tax 指令查詢賦稅狀況)
高樓 110F / 130F / 150F / 170F 新增廣播電台房間種類,可對整座城市做各種全域性加持,只有建築物擁有者可以啟動廣播(目前僅開放 110F 與 130F 功能)
2007-08-27
修正 bug #714(reported by Fghj)
員工死亡後將只會隨機下降其中一項技能的經驗值(難度愈高的技能下降幅度愈小)
RW 世界商品供貨量遠超過需求,因此修正價格對於購買慾的影響增加為 2 倍,也就是價格為 2 倍時,購買慾降為原本的 1/4,同理只賣 1/2 的價格時,購買慾會是 4 倍
工廠產品會有較高的購買慾
購買慾不會再因為商品原始價值愈高而呈指數降低,原始價值較高的高價產品會變得容易賣出
所有商店、倉庫、物流中心、拍賣所的 list 指令可以加上商品編號來查看商品的詳細內容(例:list 5)
鑲嵌系統啟動,在研發產品時可隨意鑲嵌任何物品(setup inlay),主要的鑲嵌物品以七大元素為主(同一個產品上並非所有元素都會有效果),其效果隨鑲嵌數量與鑲嵌物品種類有不同的結果(鑲嵌配方為秘密)。要注意的是,在研發階段鑲嵌了多少物品,在工廠生產階段每一個產出物就會需要同量的鑲嵌物,同時只有 plist 上標示可鑲嵌物品的產品才會有鑲嵌效果,鑲嵌物品在其他產品上將會毫無用處。除了七大元素以外也可鑲嵌任何在這世界上存在的物品,可能會有意外驚喜喔 !
裝備物品指令 equip 與卸下物品指令 remove 現在可以接 all 的參數,直接裝備或卸下所有裝備
keep all 可以開啟身上所有物品的保留狀態,keep -d all 可以取消身上所有物品的保留狀態
修正 list 查詢產品詳細資料時會顯示鑲嵌後的最終數值(包括研發中心)
因 list 可以查詢物品詳細資料可避免誤解,故研發物品的中英文名稱不再有任何限制
2007-08-22
2007-08-20
現在“應該”不會再因為 crash 等因素導致地圖上的建築物消失或回朔
修正 bug #690(reported by Suzin)
刪除 fight 指令
銀行大廳新增 transferdata 指令(市長指令),可將所有存款資料轉移至另一個銀行裡(會自動累加兩邊的存款資料)
調降被遺忘的遠古武士 BOSS 能力,並新增特攻
2007-08-19
2007-08-18
修正 bug #686(reported by Badog)
修正 bug #665(reported by Arashi)
舊公告堪誤,原來 1 億經驗值降 1 倍經驗速度的設定是以「總累積經驗值」計算,目前已修改為每累積 5 億「總累積經驗值」後經驗值獲得速度降為 1/2(累積到 10 億後降為 1/3,以此類推),感謝 Badog 與 Arashi 的數據提供
穆青依身上增加一個新的 QUEST 起始點,請利用最近在遊戲中觀察到的特殊物品進行詢問(跟 BOSS 有關)
完成特殊隱藏區域「遺落的大地」,內含不同的怪物與 BOSS,必須清完整張地圖的小怪(小怪的重生時間為 20 分鐘),BOSS 才會出現,BOSS 出現後若一小時內沒被擊敗,將會再次消失
未上線或被關在監獄裡的人的房地產繁榮度影響將不計算進城市總繁榮度裡(無論繁榮度是正或是負)
2007-08-17
修正 bug #684(reported by Rockzz)
修正 bug #683(reported by Fenn)
修正 bug #681(reported by Badog)
修正 bug #679(reported by Sac)
地圖系統上從建築物門口進入建築物時不能再由斜的方向進入
2007-08-16
修正 bug #680(reported by Ruon)
「茵玲羽之謎續章」最後的石洞增闢出口,將不會再被困在裡面
總計上線時間未滿 24 小時的新手玩家可以使用 recall 指令回到巫師大廳
原本在巫師神殿正北殿之「新手培育書」目前已轉移至各個城市的「市政大樓的戶政事務所」裡
已入籍城市者不能再利用巫師神殿中的 gocity 指令
提升高樓觀景台的加持效果,但各層的加持將無法疊加(原本較低階的加持數值已累計加入高階的加持裡)
新增 180F 的觀景台功能
無功能或無員工管理的房間將導致“負”的繁榮度影響
有關買氣與繁榮度數值的調整許多人持觀望態度,難以觀察穩定後的結果,因此我直接採用我自己估算穩定後的結果,目前數值已定,不管未來是不足或超過我的估算都不會再行改變
降低 grow harvest 收成數量對經驗值的影響
同一棟建築物中若最高樓層與第二高樓層相距 80 層以上將導致繁榮度降為原本的 50%(由 50 放寬為 80)
2007-08-15
2007-08-14
玩家 Fizban 意外由福袋取得火星隕石(Mars Stone)(巫師道具),已回收並更換為帝王石(King Stone)
平板車的裝備位置已獨立出來,可與座騎同時裝備
修正 bug #675(reported by Getall)
修正 bug #673(reported by Nova)
位在距離市中心(50,50)圓周 30 格以外的建築物,其繁榮度影響力愈低(最低到原本的 1/2),於圓周 30 格內的建築物繁榮度不會有任何損失
建築物中有空房間時,其繁榮度影響將降為零
樓高不再影響買氣,改以連鎖店面總合來影響買氣(空房間不加入買氣計算)
樓高不再影響繁榮度,改以單棟建築物的房間數來計算繁榮度(無功能的空房間或無員工管理的房間將導致整棟建築物繁榮下降)
因應上述改變,sell 與 close 的房地產回收優惠於兩週內暫訂為 100%
說明:高樓將不會幫助買氣提高,但建造高樓仍為有錢人的專利,高樓仍可保有觀景台功能。沒有錢的人則可以藉由購買大一點的土地建造寬度較廣的建築物來達到提高買氣的目的。就算商店不在市中心附近,買氣依然不受影響(只有繁榮度受到影響),買氣的關鍵將在於雇用的員工數量
玩家下線後其建築物之繁榮度影響直接降為零
2007-08-10
修正 bug #666(reported by Supo)
修正 bug #664(reported by Tor)
修正 bug #662(reported by Gogi)
取消現有經驗值每 5000 萬時就有機會無法取得經驗值的設定
為整理系統資料,物流中心新增 exchange 指令,凡物品上出現(請向骨董商兌換)的字樣,請到物流中心向骨董商進行兌換(exchange),未兌換的物品將在字樣出現後的 3 天後自系統刪除
2006 中秋節禮物現在可以 drop, give, import
物流中心不再販賣各式釣竿,僅販售「粗製釣竿」
取消釣竿的釣魚技能等級限制,即使等級 0 仍可使用工廠生產之高級釣竿
工業時代建築物「五金工具廠」正式啟用
工業時代建築物「冒險用品廠」正式啟用
家電用品廠新增「留言板」產品,裝潢在自己的住宅客廳內為私人留言板,裝潢在其他地方則為全城連通的城市留言板
物流中心新增產品「福袋(Fortune Bag)」
2007-08-09
修正 bug #660(reported by Jjjjiiii)
調整城市升級所需每項資源數量為(25000000 * 城市數量)
將所有物品 ID 之「-」符號去除,一般操作時每項物品都可使用簡化 ID 指令,例如 coarse pickax 可用「coa」或「pic」作為簡化 ID,惟 export 與 buy 等功能仍需使用完整 ID 全名
一些古老且早已絕版的物品將會在近日內直接從各位玩家的倉庫或商店中清除
物流中心新增「智商藥丸」及「魅力藥丸」,五大屬性藥丸時效降低為 1 分鐘
身上或銀行擁有倒閉城市之貨幣將會自動消失
修正 bug #654(reported by Penny)
提高製作城市紀念品的所需要的原料數量及精神耗費
工業時代建築物「近身武器廠」正式啟用
電視與床是有機率損壞的,損壞後會自動消失
新增裝潢物品功能,「decorate 物品」可將物品裝潢於房間內,裝潢後物品只有建築的擁有者可以取用(get)(help decorate)
住宅臥室裝潢「床」類產品後可提升休息效果,同時調降未裝潢「床」類產品之臥室的休息效果
床將只能在臥室內使用
2007-08-08
超過兩個月未上線之玩家,市長有權利直接從你的倉庫中 export 五大基礎原料(其他物品無法輸出)
修正員工身上的物品為保留(keep)或裝備(equip)狀態時無法直接從他們身上 get 這些物品(reported by Soboy)
由於大部份人的 bot 經過觀察都寫得很差且非常沒效率,嚴重浪費系統資源,因此重新限制未開 MCCP 之玩家指令消化速度為 4 個/秒,有開 MCCP 玩家則為 8 個/秒,但瞬間指令數量上限則分別提升為 1000/2000,讓玩家於短時間內可大量使用指令,長時間而言當指令數累積到上述上限而無法消化時,將會被系統踢除。
採集時所取得的元素與戰鬥時所取得的技能書與配方書將會被自動保留(keep)在身上
2007-08-07
RW 網路已升級為10M/2M(IP 為 220.133.201.41),未開 MCCP 之玩家指令限制放寬為 10 個/秒,有開 MCCP 玩家則放寬為 20 個/秒,未來將視 ISP 狀況升級至 100M/5M
修正 bug #658(reported by Szuwei)
修正 bug #657(reported by Redhhh)
修正 bug #656(reported by Redhhh)
2007-08-03
top product 由產量排行修正為產值排行
修正 bug #645(reported by Mamay)
修正 bug #639(reported by Cyberdog)
巫師大廳的 gocity 功能將於近日內修改為僅供未加入任何城市的新手使用
工業時代建築物「家電用品廠」正式啟用
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工業時代建築物「運輸載具廠」正式啟用
提高技能技術書的出現機率
修正 bug #636(reported by Noah)
2007-07-30
2007-07-29
修正 bug #634(reported by Miyu)
修正 bug #635(reported by Bml)
降低饅頭、清水與酸梅之效果與售價
恢復銀行利息功能,以遊戲時間之日息計,日利率為 1/1000000,且利息將有上限限制
2007-07-27
2007-07-26
戰鬥之稀有書籍掉落機率隨附近區域所有掉落數量總數下降,建議多換地方,並往人少的地方去
調整城市升級所需每項資源數量為(20000000 * (城市數量+1))
取消城市升級需要的繁榮度限制
城市文明升級所需資源將會持續累積到下一個時代
所有怪物在撿拾完所有物品後屍體會馬上消失
所有怪物不再隨機移動,但重生點在系統重開或更新時會變動(除了 BOSS)
所有怪物會在屍體消失後於原地 30 秒內重生(除了 BOSS)
在郊區使用 info 指令可查詢當地的稀有書籍被發現數量,數量愈多代表當地已經被大量發掘,建議換個地方
待第一座工業城市出現之後將會調低物流中心所賣之饅頭、清水與酸梅之效果,同時也降低售價
修正 bug #633(reported by Warrenchen)
工業時代建築物「服裝設計廠」正式啟用
工業時代建築物「化學原料廠」正式啟用
工業時代建築物「機械零件廠」正式啟用
工業時代建築物「電子零件廠」正式啟用
工業時代建築物「盔甲防具廠」正式啟用
2007-07-25
2007-07-24
由於 RW 網路頻寬吃緊,未開 MCCP 之玩家指令限制為 5 個/秒,有開 MCCP 玩家則為 15 個/秒,以維持整體遊戲之順暢度,待線路有機會升級時再行放寬
刪除 recall 指令
新增 home 指令,可以馬上回到家裡(必須建造個人住宅)
住宅客廳新增 sethome 指令,可設定其為回家位址
農作生產新增棉花(Cotton)作物
修正 bug #629(reported by Kissme)
修正 bug #631(reported by Warrenchen)
2007-07-23
2007-07-22
修正 bug #624(reported by Bml)
為配合工業生產鏈,所有農、牧、漁的生產產品參數全部大幅重新調整修正(請參考官網資料: 基礎生產)
任何因上述調整所產生之玩家立即性損益將不予處理(否則光處理這些其他事都不用做了)
刪除種馬(Horse Stud)生產
種牛新增生乳(Raw Milk)產品
種鹿新增皮革(Leather)產品
種鹿刪除鹿肉產品
農產新增小麥(Wheat)產品
農產新增藥草(Herb)產品
所有商店自動進入管理模式(避免因上述調整產生任何損失)
饅頭、清水與酸梅恢復量調整為 250
2007-07-20
assist 時無論是玩家或員工,只要是輔助攻擊角色都會先受到攻擊
想訓練員工時可反過來輔助員工,然後命令員工進行攻擊(玩家可作肉盾)
員工殺死怪物時所獲得的資源點數將會自動由其雇主獲得
員工殺死怪物時將由其雇主自動撿拾(get autoloot)物品
所有玩家與員工之生命與精神初始值調整為 500 (與體力相同)
軍人員工的攻擊力與防禦力將只有同級玩家的七成,但攻擊速度不變
放寬員工可學習技能之技能上限(str, phy, int, agi, cha, stamina, health, energy)(max:100)
調高員工薪水計算,薪資與技能等級總數的 1.2 次方成正比(由 1.1 調高為 1.2)
order 指令新增參數 giveup,可命令員工徹底放棄使用某項技能,請參考 help order
工業時代建築物「火車站」正式啟用
工業時代建築物「研發中心」正式啟用
修正 fight 與 kill 在下 -all 參數時其他人不會輔助攻擊的問題(reported by Eddies)
修正 bug #622 (reported by Badog)
2007-07-19
所有怪物掉落稀有技能書的機率直接由怪物強度決定(BOSS 不會再那麼容易掉稀有書了)
資源點數的計算直接由怪物強度數值決定
小白兔與野狗也開始會掉粗製裝備(但機率很低)
修正戰鬥系統不合理處,現在空手將如裝備兩個單手武器時一樣會攻擊兩次,若裝備一個單手武器則是武器與空手各攻擊一次
主手攻擊命中率較副手攻擊命中率高,只裝備一把單手武器時會自動裝備在主手上
非人形怪物仍然只會攻擊一次
kill 所獲得的技能經驗值與戰鬥經驗值會比 fight 高上許多
重新調整所有裝備屬性數值
重新均衡 1 星 BOSS 之各項屬性強度,並擁有同樣血量
新增兩種 2 星 BOSS,與臺灣藍鵲並列同等級怪物
新增多種普通怪物,並調整所有原有怪物強度,使其強度循序漸進
get 指令新增 autoloot 選項,啟動之後殺死怪物將會自動撿拾屍體
修正 bug #616(reported by Cwhhk)
修正 bug #617(reported by Soboy)
修正 bug #618(reported by Mamotte)
修正 bug #621(reported by Badog)
現在學習技能需要選擇使用“社會”或“戰鬥”經驗值,技能也分為兩大類
BOSS 級怪物將不再固定 1 小時 pop 一次,而是 50~66 分鐘之間的隨機亂數
2007-07-18
調降臺灣藍鵲能力
臺灣黑熊新增特攻技
戰鬥時將有機率無法逃離現場(逃跑機率依照自己與敵人的敏捷而定)
員工死亡後需等待 5 分鐘才會復活
所有系列防具套裝(一套共八件),完整收集裝備後可擁有特殊效果加成(含粗製系列)
top 排行榜原本的 killwin & killlose 選項分別修改為 kill & die
top 排行榜新增 attack & defend 選項
城市完成資源升級的灌注之後便會自動升級城市的文明時代
所有物品將自動依照一定順序排序顯示(look, inventory)
採集(collect)將不會再獲得任何稀有技能書
教堂祈禱將不再需要任何花費即可淨化身體
玩家死亡後 30 秒後將在原地復活,不會再回到巫師大廳
物流中心開始販賣淨化藥丸(效果與到教堂祈禱相同)
物流中心新增各種特殊藥丸
將速度數值自攻擊與防禦中分離顯示,讓攻擊與防禦數字更加精確(戰鬥系統運算方式不變)
top 排行榜新增 speed 選項
力量, 體格, 敏捷藥丸藥效降為 3 分鐘
若敵人處於無敵狀態,將會自動轉而攻擊下一個目標
大學技能加入時代判定,文明程度足夠時才能開設相關課程
調降打贏 BOSS 時可獲得的資源點數
大幅調升小怪的裝備掉落率
食用與飲用物品加入 Cold Time 冷卻時間機制,將無法連續食用
2007-07-17
員工新增「軍人(soldier)」工作職務
只有擔任軍人職務的員工可以進行戰鬥,一位玩家同時最多只能指派 5 位軍人
放寬員工可學習技能之技能上限(str, phy, int, agi, cha, stamina, health, energy)(max:80)
員工可裝備所有座騎、武器、裝備(不用擔心遊戲重開時導致儲存資料消失)
防禦數值修正為更精確的計算方式
員工可學習「食物消化」與「飲料消化」技能(max:50)
新增兩種怪物與多種裝備
黑寡婦能力向上修正
BOSS 級怪物每一小時 reborn 一次
調整部份裝備數值
2007-07-16
修正 bug #614(reported by Ruon)
BOSS 級怪物將以現實稀有物種為名,並以★符號數量代表其強度
物流中心開始販賣基本的食物與飲料
inventory 指令修改,裝備物件會統一顯示在最下方並空一行
BOSS 級怪物只會出現在固定地點且數量稀少,重生時間較長
重新計算食物與飲料上限數值,新增「食物消化」與「飲料消化」技能(大學)
屬於同一組協助攻擊(assist)的成員可平均獲得經驗值
大學(University)之樓層限制由 3 層放寬為 6 層
修正多項戰鬥系統參數
新增戰鬥頻道(combat),相關訊息將顯示於此
who -e 可以查詢在同一張地圖裡的所有玩家
top 排行榜新增 combatexp, killwin, killlose 等項目(請參考 help top)
2007-07-15
修復員工死亡後無法自動回血的問題
員工死亡三分鐘將會在原地復活
生物死亡後名稱將顯示為屍體(corpse)並排列在最下方
下 kill 時附近同類生物會開始集體攻擊
死亡後所有加持會自動消失
修正 bug #612(reported by Cwhhk)
修正 bug #613(reported by Warrenchen)
新增 assist 輔助攻擊指令,請參考 help assist
敏捷影響攻擊速度與命中率、體格影響防禦力、力量影響攻擊力
弱小怪物不會掉落稀有物品
新增 land resource 指令,可查詢所在郊區之佔領資料
修正 bug #610(reported by Jeness)
look 生物時會有基本的攻擊與防禦數值資料(包括玩家角色)
2007-07-14
新增歷史重大事件紀錄功能,請參考 help history
歷史重大事件同步在官網上的即時資訊選項顯示
完成戰鬥系統雛形,目前可進行簡單戰鬥(持續加入功能中)
全部郊區新增多種怪物
新增指令 kill,請參考 help kill(目前不開放玩家之間戰鬥)
新增指令 fight,請參考 help fight(目前不開放玩家之間戰鬥)
可從怪物屍體上撿取物品
死亡將受到詛咒
新增城市文明升級制度,請參考 help land
新增郊區資源佔領機制,以殺死怪物數量比例計算,各城市相互競爭
每 5% 郊區佔領程度每分鐘可增加 1 的資源回覆(100% 則為 20)
怪物身上新增多樣從未出現過的寶物(稀有掉落)
新增教堂建築物(政府建築)
land info 可查詢市民貢獻度
員工可加入戰鬥,亦擁有戰鬥技能
2007-07-13
修正 bug #604(reported by Gogi)
修正 bug #605(reported by Call)
修正 bug #561(reported by Arashi)
修正 bug #562(reported by Nakashi)
所有員工和生物開始會自動回覆體力 / 生命 / 精神
取消 order heal 功能
調整員工設定,若發現員工異常請重新 order work
2007-06-03
修正 bug #602(reported by Gogi)
修正 Undine 1.0 數項小問題
建立分散式地圖 NPC 管理系統(MAPNPC_D)
新增郊區地圖的 NPC 位置動態顯示,以便掌握 NPC 行走動態
2007-06-02
MudOS v22.2b14-RW Build 改版上線,正式更名為 Undine 1.0
Undine 1.0 完全支援 64bits 系統,int 由 32bits 提升為 64bits,陣列尺寸上限由 16bits 提升為 32bits
Undine 1.0 修正數個常見的 overflow 問題
2007-05-22
2007-05-18
2007-05-15
2007-05-11
修正 bug #545(reported by Call)
系統心跳頻率調整為 0.1 秒
採集(collect)獲得技能書的機率從現在開始與每次採集數量呈指數關係(建議以最大數量採集)
整地(grow maintain)從現在開始可加上次數,次數愈多,平均消耗體力愈少
簡化坐電梯快速上下樓的訊息
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最近更新時間
2014 August 15, 1:38 pm
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