|
▉ |
▉ |
2005 年更新紀錄
2005-12-30
2005-12-29
2005-12-28
2005-12-19
2005-11-30
2005-11-12
2005-10-29
2005-10-20
2005-09-30
2005-09-10
重新修正物流產品販賣機制
新的農田 / 牧場 / 養殖場系統啟用
修改森林中的饑餓老農夫行為
2005-09-05
2005-09-04
重建消費系統與繁榮度計算方式
執行員工減量計劃至 20 員
處理 bug #226 - #233
2005-08-26
2005-08-20
處理 bug #225
修正繁榮度計算方式
取消商店內部的倉庫功能
2005-08-13
2005-06-26
2005-05-02
新增數個技能
修正社會經驗值獲得方式
修正 NPC 脫離城市系統
老闆可傳授 NPC 屬性類與採集類技能
2005-05-01
啟動新技能系統
開放大學建築
開放玩家傳授勞工技能
新增數項技能
修正企業成員可開張企業建築物
修復 module_npc bug
2005-04-29
修正為即時計算負重
轉檔所有勞工資料, 脫離城市系統
2005-04-12
修正 NPC 自動定位紀錄
開放企業大樓建築
修正商店 security 問題
修正房地產資料無故遺失 bug
2005-04-10
修改房地產價值計算公式
修正多組企業指令功能 buy / sell / close / open / decorate
新增 simul_efun belong_to_government(string)
新增 simul_efun belong_to_enterprise(string)
新增 simul_efun belong_to_individual(string)
新增證券交易所建築物
2005-04-08
2005-04-07
完成新的生產系統基礎架構
新增指令 plist
新增指令 enterprise
修正資產計算式
商店資訊即時同步更新
修改五大原料廠設定
新增資源集中場建築
2005-04-06
2005-03-30
修復 transfer 指令 bug
修復 map 指令 bug
2005-03-18
恢復荒地三天強制徵收功能
新增 estate 指令繁榮度與價值查詢
2005-03-17
2005-03-15
2005-03-09
修正 bug #187
修正 bug #188
修正 bug #189
完成基本企業架構並開放企業建立
2005-03-07
2005-03-03
新增房地產轉移指令 transfer
修正 bug #183
修正 bug #184
修正 bug #185
修正人力資源中心 fire 問題
2005-03-01
2005-02-28
開放銀行建築內的銀行大廳連鎖功能
測試企業系統
修正 title_screen 相關 simul_efun
修正 to 'command' 當 command 為 alias 時無法執行的問題
修正未設定 edit_prompt 時 edit 會出現一個 “>” 的問題
2005-02-27
2005-02-26
2005-02-13
-
修改 CITY_D & AREA_D 即時 HTML 地圖產生器
2005-02-04
2005-02-03
新增 open 開闢通道功能
修復 bug #169
修復 bug #171
處理 bug #170
測試新城市佔領與城市毀滅機制
2005-02-02
2005-02-01
修正造橋與拆橋問題
新增河川漩渦捲死人功能
修復 bug #168
2005-01-31
財政部門新增總收支項目
調整匯率系統
修正商店購買欲問題
新增荒地扭傷情形
將稅率數值由 float 改為 int
2005-01-30
2005-01-29
去大湖採草莓跟去大溪遊花園(*stare)
處理 bug #166
物流中心買賣所得金錢將於月底時才進行結算, 不再直接即時計入
重新企畫原料系統, 以因應未來多樣化的製造系統
將 NOR 的定義從 ESC[0m 改為舊有的 ESC[m
由於總資產計算加上了房地產, 因此將 RW 過年紅包由 3% 調整為 1%
調整市政府財政部門設計
2005-01-28
修正稅收時顯示金額的錯誤
修正巫師神殿斜向移動問題
增加 msg 指令的巫師檢視功能
2005-01-27
2005-01-26
2005-01-23
2005-01-22
2001 至 2004 年之更新紀錄已不可考
|
|
|
最近更新時間
2014 August 15, 1:38 pm
|
|
|
|