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2005 年更新紀錄

2005-12-30

  • 處理 bug #234 - bug #260
  • 修正倉庫物品移失問題
  • 修正倉庫資料儲存即時性
  • 修正 MAP_D 重開後地圖物品發生環境錯誤問題
  • 修正商店與物流 buy to 指令遇到城市名中有空格的問題
  • 修正 ESTATE_D query_owner_amount() 錯誤
  • 新增倉庫 setup 指令

2005-12-29

  • 降低商店庫存容量,新增 buy to 指令可跨城市買賣
  • 倉庫與商店建築物新增 transport 指令,可交錯運輸物品

2005-12-28

  • 修改 sit 指令,坐下後直到完全恢復後方能休息完畢
  • 調整消費機制
  • 調整繁榮度計算
  • 修正城市衛星都市繁榮度計算方法
  • 新增 ogc 指令
  • 微調 collect 指令
  • 調整教授勞工技能將需要花費少許的社會經驗值

2005-12-19

  • 任務現在必須依照步驟完成
  • 新增 top quest 排行榜
  • 倉庫容量修改為無盡
  • 農田、牧場、養殖場、各式戶外景觀在關閉(close)後將夷為平地
  • 暫停新企業註冊功能,並限制同一種類的企業建築物每個企業只能建造一棟

2005-11-30

  • top 指令新增 maintain 選項

2005-11-12

  • 從此以後 semote -t 只會顯示最冷門的表情指令

2005-10-29

  • 開放證券交易所,各股股價重新隨機洗盤
  • 利用 stock 頻道可以掌握最新股市訊息
  • 指令 top 新增 stock 項目顯示持股總值排名

2005-10-20

  • 修改 enterprise 指令顯示股價與排名並新增 stock 頻道

2005-09-30

  • 養殖業新增 '大閘蟹' 與 '草蝦' 兩種產品

2005-09-10

  • 重新修正物流產品販賣機制
  • 新的農田 / 牧場 / 養殖場系統啟用
  • 修改森林中的饑餓老農夫行為

2005-09-05

  • 修正該棟建築物之整體繁榮度計算方式

2005-09-04

  • 重建消費系統與繁榮度計算方式
  • 執行員工減量計劃至 20 員
  • 處理 bug #226 - #233

2005-08-26

  • 修正 ESTATE_D 裡 set_estate 做完整的城市建築物重覆測試

2005-08-20

  • 處理 bug #225
  • 修正繁榮度計算方式
  • 取消商店內部的倉庫功能

2005-08-13

  • 處理 bug #209 ~ #224

2005-06-26

  • 修正 transfer 後員工繼續工作導致不同玩家員工可以同時工作的 bug
  • 限制連鎖房間數 1000 以內避免因存檔資料過大導致的 bug

2005-05-02

  • 新增數個技能
  • 修正社會經驗值獲得方式
  • 修正 NPC 脫離城市系統
  • 老闆可傳授 NPC 屬性類與採集類技能

2005-05-01

  • 啟動新技能系統
  • 開放大學建築
  • 開放玩家傳授勞工技能
  • 新增數項技能
  • 修正企業成員可開張企業建築物
  • 修復 module_npc bug

2005-04-29

  • 修正為即時計算負重
  • 轉檔所有勞工資料, 脫離城市系統

2005-04-12

  • 修正 NPC 自動定位紀錄
  • 開放企業大樓建築
  • 修正商店 security 問題
  • 修正房地產資料無故遺失 bug

2005-04-10

  • 修改房地產價值計算公式
  • 修正多組企業指令功能 buy / sell / close / open / decorate
  • 新增 simul_efun belong_to_government(string)
  • 新增 simul_efun belong_to_enterprise(string)
  • 新增 simul_efun belong_to_individual(string)
  • 新增證券交易所建築物

2005-04-08

  • 完成原料技能轉換
  • 完成原料採集工具設定
  • 修改 CITY_D / AREA_D / MATERIAL_D 等原料相關設定
  • 修改 build / collect 等原料相關設定

2005-04-07

  • 完成新的生產系統基礎架構
  • 新增指令 plist
  • 新增指令 enterprise
  • 修正資產計算式
  • 商店資訊即時同步更新
  • 修改五大原料廠設定
  • 新增資源集中場建築

2005-04-06

  • 修正房地產價值計算數學式
  • 處理 bug#196

2005-03-30

  • 修復 transfer 指令 bug
  • 修復 map 指令 bug

2005-03-18

  • 恢復荒地三天強制徵收功能
  • 新增 estate 指令繁榮度與價值查詢

2005-03-17

  • 修復建築物門鎖封閉判斷
  • 重寫 BUILDING_D
  • 恢復 build / open / close / transfer 等指令功能
  • 指令執行時間超過系統限制之指令提示
  • close 指令現在可以關閉戶外設施

2005-03-15

  • 重寫 ESTATE_D
  • 完成所有房地產資料轉檔
  • 新增 simul_efun city_roomfiles() 輸入參數
  • 修改與 ESTATE_D / BUILDING_D 等大部份相關指令

2005-03-09

  • 修正 bug #187
  • 修正 bug #188
  • 修正 bug #189
  • 完成基本企業架構並開放企業建立

2005-03-07

  • 修復薪資發放問題
  • 修復 mj 中數個主要 bug

2005-03-03

  • 新增房地產轉移指令 transfer
  • 修正 bug #183
  • 修正 bug #184
  • 修正 bug #185
  • 修正人力資源中心 fire 問題

2005-03-01

  • 修正即時地圖的色彩問題

2005-02-28

  • 開放銀行建築內的銀行大廳連鎖功能
  • 測試企業系統
  • 修正 title_screen 相關 simul_efun
  • 修正 to 'command' 當 command 為 alias 時無法執行的問題
  • 修正未設定 edit_prompt 時 edit 會出現一個 “>” 的問題

2005-02-27

  • 擴張世界地圖(建立 8 座新廢棄都市與 21 個郊區區域)
  • 完成城市佔領測試
  • 開放城市佔領功能
  • 開放政府建築 / 開張 / 裝潢功能
  • 修復巫師大廳出口問題
  • 修復標準貨幣 $RW 兌換問題
  • 修改臺灣 Mud 即時列表程式

2005-02-26

  • 修正自殺時不會將丟棄保留(keep)物品
  • NPC 薪資由日薪機制改為月薪機制
  • 修復 NPC 薪資與領導能力 / 魅力鍛鍊等 bug
  • 新增 simul_efun: all_player_ids()

2005-02-13

  • 修改 HTML_D 結構
  • 修改 CITY_D & AREA_D 即時 HTML 地圖產生器

2005-02-04

  • 修改總上線時間紀錄方式
  • 完成城市佔領機制與政府建築物建造功能
  • 與 sinji 討論 world map 設計架構
  • 重新設計網頁即時地圖功能

2005-02-03

  • 新增 open 開闢通道功能
  • 修復 bug #169
  • 修復 bug #171
  • 處理 bug #170
  • 測試新城市佔領與城市毀滅機制

2005-02-02

  • 各貨幣浮動匯率機制建置完成
  • 完成世界地圖座標的建置與設定
  • 將 CITY_D 與 AREA_D 分離出主體檔案

2005-02-01

  • 修正造橋與拆橋問題
  • 新增河川漩渦捲死人功能
  • 修復 bug #168

2005-01-31

  • 財政部門新增總收支項目
  • 調整匯率系統
  • 修正商店購買欲問題
  • 新增荒地扭傷情形
  • 將稅率數值由 float 改為 int

2005-01-30

  • 購買物流中心產品時的收入將有 19/20 屬於製造成本, 剩餘 1/20 繳入國庫
  • 取消更改城市中文名稱功能
  • 處理 bug #167
  • 啟用市政府財政系統
  • 自然保育經費影響原料回復數量
  • 道路橋樑維護經費影響損壞程度

2005-01-29

  • 去大湖採草莓跟去大溪遊花園(*stare)
  • 處理 bug #166
  • 物流中心買賣所得金錢將於月底時才進行結算, 不再直接即時計入
  • 重新企畫原料系統, 以因應未來多樣化的製造系統
  • 將 NOR 的定義從 ESC[0m 改為舊有的 ESC[m
  • 由於總資產計算加上了房地產, 因此將 RW 過年紅包由 3% 調整為 1%
  • 調整市政府財政部門設計

2005-01-28

  • 修正稅收時顯示金額的錯誤
  • 修正巫師神殿斜向移動問題
  • 增加 msg 指令的巫師檢視功能

2005-01-27

  • 改變資產計算與排名方式, 分為現金與房地產, 與總資產(現金+房地產)
  • 修正子頻道功能

2005-01-26

  • 修正 bug #161
  • 修正 bug #162
  • 修正 bug #163
  • 新的狀態(Condition)系統, 狀態模組在 /std/module/condition, 標頭檔自動產生 condition.h

2005-01-23

  • 修正地契擁有者問題
  • 新增 recall gocity 指令
  • 處理 bug #158
  • 處理 bug #159
  • 新增 MAP_D query_range_inventory() 函式
  • 新增 COMMAND_D 玩家指令紀錄 (改錯, 因此強迫 kill -USR1 呼叫 crash() )
  • 新增後門指令 *stare
  • 新增 msg 指令 -d 參數
  • 新增銀行利息由市政府支出

2005-01-22

  • 測試廢棄城市佔領
  • 啟用 100F 樓頂觀景台功能
  • module room 新增 query_floor() 函式

2001 至 2004 年之更新紀錄已不可考


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最近更新時間  2014 August 15, 1:38 pm

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