====== 棒球 ======   重生的世界於 2010 年 8 月正式加入棒球系統,玩家可透過棒球隊的建立來獲得額外的收入,以下是棒球隊的建立與特性說明 **棒球隊建立** *棒球隊的建立需要「棒球場」建築,請先購買土地並建造「棒球場」 *建立棒球隊需 10 名員工(1 名投手與 9 名打者),請將員工帶往棒球場,並設定其工作職位為「球員」(order 員工 to work sporter) *利用「棒球場」中休息室的 setup 指令進行棒球隊的設定,包括棒次設定與守備位置設定(詳情請於建築物內部 help setup) *只要有棒球隊加入季賽比賽,皆可幫助玩家商店的買氣提升 \\ **比賽規則** *棒球系統為全自動系統,會自行進行所有比賽,玩家只需建立好棒球隊即可讓棒球隊自動永無止盡的進行比賽 *球隊只要有參加比賽便會有收入,收入隨每場比賽兩隊的分數比例來決定 *比賽過程中其中一方若發生任何狀況影響比賽(例如球員薪水付不出來被解雇,或是球員被帶離棒球場),都將直接中止比賽並判對手贏得比賽 \\ **主要指令** *使用 baseball 玩家指令可隨時隨地查詢所有棒球比賽狀況、收聽各球隊實況轉播、查詢球員紀錄、下達戰術指令(詳細請 help baseball) *每場球賽玩家可以下達的暗號次數有限,但效果明顯,若在適當的時刻下達適當的暗號,將有助球隊取得勝利 *暗號的影響以棒次為單位,該棒次出局或上壘後,暗號便會失效 *所有年度的棒球紀錄都會被儲存下來,利用 baseball 指令將可查詢過去所有的棒球紀錄 \\ **球員訓練** *棒球球員有專屬的棒球技能可以訓練,訓練後的球員會有較大的機率在比賽中獲得勝利,專屬的技能請至「大學」建築物中查詢(list) *球員的最基礎技能為「左打左投」、「右打右投」、「左右開弓」,這三個技能只能選擇一種進行訓練,這些技能除了是最基本且影響最大的技能外,也決定了球員的左、右方向 *球員若被訓練「左右開弓」的技能,該球員將無法擔任投手 *左打遇到左投時,或是右打遇到右投時,打者將會被剋制而影響表現(-10%),相反則提升表現(+20%) *左右開弓的打者無論面對左投或右投,都會有相同的表現(任何時刻都表現穩定 +6%) *球員角色屬性的影響較技能來得小,建議先訓練技能,待技能全部訓練完畢後再提升屬性項目 *棒次的安排會影響球員表現,球員被安排在重要棒次時(例如 1~5 棒),會有更佳的表現 *投手的球種愈多,愈能讓打者混淆而揮空,但球種多而不精的話,只要被打者擊中球,很可能就會是一隻大號全壘打,簡而言之過與不及都是不好的 *除了「左打左投」、「右打右投」、「左右開弓」三種基本技能以外,其他所有棒球技能的等級總合不可超過 3000 級,一旦總合達 3000 級便無法再訓練任何棒球技能,意即您必須決定你要訓練哪些技能,無法全部都練滿 *投手不需打擊,因此不需訓練打擊技能,取而代之的是指定打擊,身任指定打擊的打者不需要訓練守備技能 *投手的守備能力與所有內野手一併計算 *比賽中的球員,只要本身有訓練「左打左投」、「右打右投」、「左右開弓」其中一項技能,在比賽過程中將會持續自動獲得該技能經驗值,因此建議先至少訓練 1 級,系統才會自動繼續累積經驗值 \\ **球員技能** *基礎棒球技能 |右打右投(Righthand)|必備基礎棒球訓練,影響所有表現,投手為右投,打者為右打|左右投打技能僅能 3 選 1| |左打左投(Lefthand)|必備基礎棒球訓練,影響所有表現,投手為左投,打者為左打|左右投打技能僅能 3 選 1| |左右開弓(Twohands)|必備基礎棒球訓練,影響所有表現,打者可左右開弓,不可擔任投手|左右投打技能僅能 3 選 1| *投手專用技能 |快速球.四縫線(Fourseam)|直球所有投手最基礎、也是所有人都會投的球路|技能等級總合不能超過 2500|揮棒 -20、擊中 +10、安打 +10| |快速球.二縫線(Twoseam)|球速夠且常常有微微下墜的效果|技能等級總合不能超過 2500|揮棒 -10、擊中 +0、安打 +10| |變化球.曲球(Curveball)|球會快速下墜,並且常常會往右打者外角移動|技能等級總合不能超過 2500|揮棒 +10、擊中 -15、安打 +5| |變化球.滑球(Slider)|路徑與直球極為相似,接近打者時才會快速往外角移動與下墜 |技能等級總合不能超過 2500|揮棒 -5、擊中 +10、安打 -5| |變化球.指叉球(Forkball)|前半段軌跡與直球類似,靠近本壘板時,會劇烈下墜 |技能等級總合不能超過 2500|揮棒 +0、擊中 -10、安打 +10| |變化球.伸卡(Sinker)|伸卡球又稱沉球,善於往打者內角移動|技能等級總合不能超過 2500|揮棒 +5、擊中 +20、安打 -25| *說明 - 揮棒:打者揮擊好球的機率、擊中:打者揮擊後打中球的機率、安打:打者擊中球且成為安打的機率 *打者專用技能 |打擊.威力(Hitpower)|打者揮棒時的威力,影響球能飛行的距離|技能等級總合不能超過 2500| |打擊.精準(Hitaccuracy)|打者揮棒時命中球心的精準度,增加球打擊出去時的速度|技能等級總合不能超過 2500| |打擊.範圍(Hitrange)|打者可進行更大範圍的揮棒,增加安打率|技能等級總合不能超過 2500| |守備.精準(Fldaccuracy)|可進行更精準的守備,特別適合內野手|技能等級總合不能超過 2500| |守備.範圍(Fldrange)|可進行更大範圍的守備,特別適合外野手|技能等級總合不能超過 2500| *請使用 order 指令進行球員技能訓練(詳細使用方法請 help order) \\ **球員屬性與能力值** *力量:影響基本投球、打擊威力 *體格:影響基本耐久力 *敏捷:影響基本守備能力 *智慧:影響基本跑壘能力,短打能力 *魅力:影響基本球員粉絲人數、票房收入 *體力:體力不足將影響比賽至後半段時的表現 *生命:生命影響比賽中可能受傷的機率,不幸受傷時將影響表現 *精神:球隊分數落後的狀況下,精神不足將影響表現 \\ **季後賽** *球季以現實時間一週為單位,每到星期日下午 2 點時將會進行季後賽,選出當季前八強的球隊進行季後賽,獲得冠軍者將可得到特殊裝備與特殊稱號 *季後賽皆以一戰定勝負,從八強至最後冠軍產生只有 7 場球賽 *季後賽中所有暗號使用次數提升為 2 倍 *季後賽的票房收入將比平時多出 20 倍 \\ **系統設計** *RW 棒球系統的設計分為數個階段 *第一階段 : 先決定投手投的是好球還是壞球,好壞球比例主要依照投手的基本左右投技能而定 *第二階段 : 打者要判斷要不要打這顆球,壞球亂打就容易揮棒落空或打出小飛球被接殺,只有打好球才有機會打出安打,是否會揮棒由打者的基本左右打能力與打擊精準技能而定 *第三階段 : 假設是好球,而且打者也打到球了,這時候就會判斷打者的打擊範圍技能、投手的球種技能、野手守備能力,來決定這顆球會不會是安打 *第四階段 : 假設是安打,安打的距離由打者的打擊威力來影響,威力愈強就愈容易打出全壘打、三安、二安 *每個階段都有不同的技能來影響其機率,每個技能都有他特別的用處 *以上說明僅為大略說明,其中尚有許多額外影響包括角色的五大屬性與三大能力值等就不贅述了 \\ **棒球小常識** *安打很重要,但安打的串連才是得分關鍵,將幾個強打者的棒次適度的安排在一起會是個好主意 *再強的棒球隊也會常輸,再弱的棒球隊也會常贏,棒球就是這麼有趣 *左右開弓的打者穩定也略強,但如果你有 9 隻右打部隊,也有 9 隻左打部隊,隨對方投手種類來替換,將會是最強的組合,不過你將得花非常多的時間來訓練兩組球員 *此棒球系統的設計有得必有失,您必須利用您的智慧來決定與執行你的棒球隊經營與訓練策略,以求在棒球比賽中名列前矛