目錄表

城市資訊指令

  這個指令可以讓您知道遊戲中各個城市的發展狀況,
  若是指定城市則可知道其政府組織及各衛星城市發展狀況等。

  在遊戲中輸入 mayor 後顯示如下:

城市             衛星都市 佔領 市長        總繁榮度 市民 註冊 文明 升級 資源  成長率
──────────────────────────────────────────
福爾摩沙<Formosa>       4  ○  Youngman    294,787  109  開放 農業  42%  19%   0.14%
不夜城<Darkless>        3  ○  Rob         222,406  247  開放 農業  21%  24%  -0.02%
新約克<New York>        3  ○  Fireant     189,515  87   開放 農業  22%  11%   0.29%
地獄城市<Hellcity>      4  ○  Rockzz      149,625  179  開放 農業  27%  19%   0.17%
中央新都會<Center>      1  ○  Kissme      63,206   108  開放 農業  18%   5%  -2.20%
惡龍帝國<Evildragon>    2  ○  Pokkey      45,241   58   開放 農業  17%   3%  -0.50%
重生之都<Revival City>  1  ○  Worker      36,126   36   開放 農業  18%   4%   0.27%
龍翼帝國<Dragonwings>   1  ○  Sut         13,486   36   開放 農業  16%   4%  -0.09%
新太平天國<Mars>        1  ○  Noah        13,019   20   開放 農業  26%   0%   0.01%
資訊廣場<Infosquare>    1  ○  Nova        4,931    1    封閉 農業   8%   0%   1.91%
新耶路撒冷<NewJerusalem>1  ○  Robotking   2,457    80   開放 農業   4%   0%  -0.38%
氰池<Cyanopool>         1  ○  Licn        1,517    23   開放 農業   2%   1%   0.04%
廢棄都市<ViceCity>      1  ○              1,244    13   開放 農業   2%   0%  -0.01%
新威尼斯<NewVenice>     1  ○  Use         687      34   封閉 農業   1%   0%   0.08%
探索頻道<Discovery>     1  ○  Burberry    610      7    封閉 農業   1%   0%  -0.15%
鬼域<Ghostcity>         1  ○  Ghostming   604      2    開放 農業   1%   0%  -2.15%
大大城<Bigcity>         1  ○  Beck        385      4    封閉 農業   0%   0%  -0.44%
納國斯隆德<Nargothrond> 1  ○  Glaurung    374      2    封閉 農業   0%   0%  -0.01%
──────────────────────────────────────────
mayor '城市ID' 查詢細節內容

表頭說明

  1. 城市:
    • 該城市的中英文名稱。1)
  2. 衛星都市:
    • 該城市所擁有的子城市數量。或者說,該城市的領地可能更容易瞭解。
  3. 佔領:
  4. 市長:
    • 該城官員組織的最上位者。2)
  5. 總繁榮度:
    • 繁榮度是代表一個城市經濟穩定度的指數之一,由各個衛星城市有效用3)的建物繁榮度加總而成。
  6. 市民:
    • 註冊 (register) 成為該城市民的玩家數目。
  7. 註冊:
    • 該城是否允許玩家自行到市政中心註冊為市民。若該欄位為關閉,則需找 (tell 或 寫信) 通知該城官員申請入籍。
  8. 文明:
    • 該城市文明發展的程度,其影響可建立的建物種類。只能透過繁榮度以及鋪設自然資源 4) 來提升。
  9. 升級:
    • 提升至下個文明等級的平均進度。詳細進度可使用 mayor 城市英文名 來查看。
  10. 資源:
    • 該城市的世界平均占有率。
  11. 成長率:
    • 透過比較上個遊戲月 (約為現實時間 24小時) 之市民資產 5) 等數值後統計出來的推估經濟成長率。

參數說明

可使用的參數: mayor 城市英文名

以城市 Wizard (天界) 為例:

                                                                 △  △ 
天界<WiZard>            ───────────────────   天  界 
                                                                 ▽    ▽ 
時代 工業時代 
市長 Clode
官員 
     Dragonku    官吶
     Abcd        鹿人

總市民數      18
總繁榮度      4,721
總居民數      250,797

幣制單位      $WZ                     政府資產   1,000,000,012,345,628,746,670,027
國際匯率      0.877064                地產稅     200                  
市民總資產    $RW 876,980,710,826,878,528,054,900經濟成長率 0.05%                
─────────────────────────────────────
動你老母                                         目前存量    恢復速度/分鐘
酋長                                  金屬資源   1,300,000   (+50)
繁榮度        2,493                   原石資源   1,300,000   (+50)
居民數        131,032                 清水資源   708,610     (+50)
規模          部落                    原木資源   1,300,000   (+50)
消費能力/月   $WZ 411,964,800         燃料資源   1,300,000   (+50)
牧你老母                                         目前存量    恢復速度/分鐘
酋長                                  金屬資源   1,300,000   (+50)
繁榮度        2,228                   原石資源   1,300,000   (+50)
居民數        119,765                 清水資源   1,300,000   (+50)
規模          部落                    原木資源   1,300,000   (+50)
消費能力/月   $WZ 379,959,840         燃料資源   1,300,000   (+50)
─────────────────────────────────────
城市升級      完成比例                目前數量 / 需求數量                 
金屬資源         0.00%                       0 / 240000000
原石資源         0.00%                       0 / 240000000
清水資源         0.00%                     530 / 240000000
原木資源         0.00%                       0 / 240000000
燃料資源         0.00%                       0 / 240000000
─────────────────────────────────────
資源佔領        1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11       
六色古城       0%   0%   0%   0%   0%   0%
亞特蘭提斯     0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
藍色花海       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
憶之地         0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
微光森林       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
琉璃遺產       0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%   0%
                                                      世界平均佔有率 0.00%
─────────────────────────────────────

表頭說明

部份表頭代表意義,與輸出畫面相同,故節省篇幅在此不計。

  1. 總居民數:
    • 該城的NPC數。影響城市中商店之購買人數。
  2. 國際匯率:
    • 該城之貨幣價值等同於多少$RW。 6) 匯率越高,物價越高。該屬性的穩定度與繁榮度成正比。
  3. 規模:
    • 其取決於居民 (NPC) 的多寡。
      • 0 - 999,999:部落
      • 1,000,000 - 1,999,999:鄉村
      • 2,000,000 - :城市
  4. 消費能力/月:
  5. 城市升級:
    • 顯示城市從現有的文明等級提升至次級所需的各種資源數量7)及條件。
      • 農業至工業:五大資源每一個城市需兩千五百萬(25,000,000)
      • 工業至知識:未知
      • 知識至宇宙:未知
      • 宇宙至未來:未知
  6. 資源佔領:
    • 透過市民到郊區清除怪物 (mob) 以取得五大原料的恢復速度加成8)。每郊區每增加 5% 占有率,再生速度每分鐘+1 個單位。由於各種怪物的強度不一,擊殺 (kill) 越強的怪可取得越多的占領點數。此外,占領百分比='(該城市市民擊殺怪物數X怪物強度加成)/(該區所有被擊殺怪物數X各怪物強度加成)'(僅供參考)
1) 參考gocity指令。
2) 有關其權限及詳細說明,請參見:遊戲文件:政府
3) 指某可產生繁榮度的建物沒有可進出的門口 (如:上鎖),使得NPC市民或是玩家無法進入,故無法帶動繁榮,不列入計算。
4) 詳見land
5) 玩家動產與不動產的產值總合
6) 遊戲中之固定匯率貨幣
7) 透過 land '數量' '資源英文名' 鋪設而得
8) 在開放戰鬥系統之前,恢復速度僅由政府預算中的保育費所決定