====== 城市資訊指令 ======
這個指令可以讓您知道遊戲中各個城市的發展狀況,\\
若是指定城市則可知道其政府組織及各衛星城市發展狀況等。\\
在遊戲中輸入 mayor 後顯示如下:
城市 衛星都市 佔領 市長 總繁榮度 市民 註冊 文明 升級 資源 成長率
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福爾摩沙 4 ○ Youngman 294,787 109 開放 農業 42% 19% 0.14%
不夜城 3 ○ Rob 222,406 247 開放 農業 21% 24% -0.02%
新約克 3 ○ Fireant 189,515 87 開放 農業 22% 11% 0.29%
地獄城市 4 ○ Rockzz 149,625 179 開放 農業 27% 19% 0.17%
中央新都會 1 ○ Kissme 63,206 108 開放 農業 18% 5% -2.20%
惡龍帝國 2 ○ Pokkey 45,241 58 開放 農業 17% 3% -0.50%
重生之都 1 ○ Worker 36,126 36 開放 農業 18% 4% 0.27%
龍翼帝國 1 ○ Sut 13,486 36 開放 農業 16% 4% -0.09%
新太平天國 1 ○ Noah 13,019 20 開放 農業 26% 0% 0.01%
資訊廣場 1 ○ Nova 4,931 1 封閉 農業 8% 0% 1.91%
新耶路撒冷1 ○ Robotking 2,457 80 開放 農業 4% 0% -0.38%
氰池 1 ○ Licn 1,517 23 開放 農業 2% 1% 0.04%
廢棄都市 1 ○ 1,244 13 開放 農業 2% 0% -0.01%
新威尼斯 1 ○ Use 687 34 封閉 農業 1% 0% 0.08%
探索頻道 1 ○ Burberry 610 7 封閉 農業 1% 0% -0.15%
鬼域 1 ○ Ghostming 604 2 開放 農業 1% 0% -2.15%
大大城 1 ○ Beck 385 4 封閉 農業 0% 0% -0.44%
納國斯隆德 1 ○ Glaurung 374 2 封閉 農業 0% 0% -0.01%
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mayor '城市ID' 查詢細節內容
===== 表頭說明 =====
- 城市:
* 該城市的中英文名稱。((參考[[rw:documents:commands:gocity|gocity]]指令。))
- 衛星都市:
* 該城市所擁有的子城市數量。或者說,該城市的**領地**可能更容易瞭解。
- 佔領:
*
- 市長:
* 該城官員組織的最上位者。((有關其權限及詳細說明,請參見:[[rw:documents:systems:government|遊戲文件:政府]]))
- 總繁榮度:
* 繁榮度是代表一個城市經濟穩定度的指數之一,由各個衛星城市**有效用**((指某可產生繁榮度的建物沒有可進出的門口 (如:上鎖),使得NPC市民或是玩家無法進入,故無法帶動繁榮,不列入計算。))的建物繁榮度加總而成。
- 市民:
* 註冊 ([[rw:documents:commands:register|register]]) 成為該城市民的玩家數目。
- 註冊:
* 該城是否允許玩家自行到市政中心註冊為市民。若該欄位為**關閉**,則需找 ([[rw:documents:commands:tell|tell]] 或 寫信) 通知該城官員申請入籍。
- 文明:
* 該城市文明發展的程度,其影響[[rw:documents:commands:blist|可建立的建物種類]]。只能透過繁榮度以及鋪設自然資源 ((詳見[[rw:documents:commands:land|land]])) 來提升。
- 升級:
* 提升至下個文明等級的平均進度。詳細進度可使用 ''mayor 城市英文名'' 來查看。
- 資源:
* 該城市的世界平均占有率。
- 成長率:
* 透過比較上個遊戲月 (約為現實時間 24小時) 之市民資產 ((玩家動產與不動產的產值總合)) 等數值後統計出來的推估經濟成長率。
====== 參數說明 ======
可使用的參數: mayor 城市英文名
以城市 Wizard (天界) 為例:
△ △
天界 ─────────────────── 天 界
▽ ▽
時代 工業時代
市長 Clode
官員
Dragonku 官吶
Abcd 鹿人
總市民數 18
總繁榮度 4,721
總居民數 250,797
幣制單位 $WZ 政府資產 1,000,000,012,345,628,746,670,027
國際匯率 0.877064 地產稅 200
市民總資產 $RW 876,980,710,826,878,528,054,900經濟成長率 0.05%
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動你老母 目前存量 恢復速度/分鐘
酋長 金屬資源 1,300,000 (+50)
繁榮度 2,493 原石資源 1,300,000 (+50)
居民數 131,032 清水資源 708,610 (+50)
規模 部落 原木資源 1,300,000 (+50)
消費能力/月 $WZ 411,964,800 燃料資源 1,300,000 (+50)
牧你老母 目前存量 恢復速度/分鐘
酋長 金屬資源 1,300,000 (+50)
繁榮度 2,228 原石資源 1,300,000 (+50)
居民數 119,765 清水資源 1,300,000 (+50)
規模 部落 原木資源 1,300,000 (+50)
消費能力/月 $WZ 379,959,840 燃料資源 1,300,000 (+50)
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城市升級 完成比例 目前數量 / 需求數量
金屬資源 0.00% 0 / 240000000
原石資源 0.00% 0 / 240000000
清水資源 0.00% 530 / 240000000
原木資源 0.00% 0 / 240000000
燃料資源 0.00% 0 / 240000000
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資源佔領 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
六色古城 0% 0% 0% 0% 0% 0%
亞特蘭提斯 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
藍色花海 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
憶之地 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
微光森林 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
琉璃遺產 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
世界平均佔有率 0.00%
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===== 表頭說明 =====
部份表頭代表意義,與輸出畫面相同,故節省篇幅在此不計。
- 總居民數:
* 該城的NPC數。影響城市中商店之購買人數。
- 國際匯率:
* 該城之貨幣價值等同於多少$RW。 ((遊戲中之固定匯率貨幣)) 匯率越高,物價越高。該屬性的穩定度與繁榮度成正比。
- 規模:
* 其取決於居民 (NPC) 的多寡。
* 0 - 999,999:部落
* 1,000,000 - 1,999,999:鄉村
* 2,000,000 - :城市
- 消費能力/月:
*
- 城市升級:
* 顯示城市從現有的文明等級提升至次級所需的各種資源數量((透過 [[rw:documents:commands:land]] '數量' '資源英文名' 鋪設而得))及條件。
* 農業至工業:五大資源每一個城市需兩千五百萬(25,000,000)
* 工業至知識:未知
* 知識至宇宙:未知
* 宇宙至未來:未知
- 資源佔領:
* 透過市民到郊區清除怪物 (mob) 以取得五大原料的恢復速度加成((在開放戰鬥系統之前,恢復速度僅由政府預算中的保育費所決定))。每郊區每增加 5% 占有率,再生速度每分鐘+1 個單位。由於各種怪物的強度不一,擊殺 ([[rw:documents:commands:kill|kill]]) 越強的怪可取得越多的占領點數。此外,占領百分比='''(該城市市民擊殺怪物數X怪物強度加成)/(該區所有被擊殺怪物數X各怪物強度加成)'''(僅供參考)