====== 房間裝潢指令 ======   如同真實世界一般,當您購置了不動產之後,還需要添購傢俱或是辦公用品等,才能讓該不動產開始運作。在 RW 也是這樣的。您在建築 ([[rw:documents:commands:build|build]]) 並開始營運 ([[rw:documents:commands:open|open]]) 後,該建築物充其量只是個四面被圍牆遮蔽的空間,並不會自動運作((如商店不會自動設定收購的價與量,大學也不會一開張就什麼技能都教,所有的空間在建置後仍需要玩家的進一步設定,才會有功能))。此時,便需要這個指令。 ====== 參數說明 ====== * **short**   設定長度在 24 個字元((一個中文字占用 2 個字元,[[rw:documents:commands:color|色彩控制碼]]不算在內))內的短名稱,即該房間的名稱。在進入該房間後,會出現在其座標及其功能名稱之前。 使用 ''short -d'' 以取消短名稱。 * **long**   設定長度在 20 行、72 個字元內的長敘述。您可以盡情的發揮想像空間,讓其它的玩家們也感受到您的世界觀,或者什麼也不做,維持剛購置時的預設樣貌。 * **sign**   設定長度在 2 個字元內的屋頂圖示。其便是您的建物會在地圖上顯示的代號。 * **function**   設定該房間的功能。比方說__個人__類別的__住宅__便有臥室或客廳兩種主功能。各功能可使用的特別指令亦會在不加其它子參數的情況下列出。以 ''function -d'' 取消該房間的功能型態。 * **master**   設定該房間的連鎖部門。可以[[rw:documents:commands:est|房地產指令]]查詢所有房地產所在座標。 * **物品英文名**   將某物品裝潢到該房間。再下一次此指令則是將該物品取回。