====== 2008 年更新紀錄 ====== **2008-11-20**\\ *RW 主機仍舊負荷過重,「無MCPP/有MCCP」每秒指令數降為「2/4」 \\ **2008-11-15**\\ *拆解(disassemble)工業產品時可隨機取回 90%~100% 之鑲嵌物品 \\ **2008-11-13**\\ *修正 bug #990(reported by Mamay) \\ **2008-11-12**\\ *修正 bug #989(reported by Suzin) \\ **2008-11-10**\\ *降低海神波塞冬之所有能力與特攻效果,並新增掉落裝備(罕見) *RW 主機不堪負荷,「無MCPP/有MCCP」每秒指令數由原本的「4/8」降為「3/6」 *改良工廠指令 list 顯示項目,另外新增工廠指令 line 不加任何參數時顯示目前生產產品所需原料狀態 *戰鬥時使用雙手武器可獲得雙倍之武器技能經驗值 \\ **2008-10-24**\\ *quest 指令新增刪除未完成任務功能,請參考 help quest \\ **2008-10-13**\\ *Driver 更新為 Undine 1.4-Current 版本 *修正 bug #980(reported by Pomok) *修正 bug #954(reported by Nai) \\ **2008-10-04**\\ *修正 bug #981(reported by Sut) *修正 bug #967(reported by Youngman) \\ **2008-08-23**\\ *修正 bug #972(reported by Eddies) \\ **2008-07-16**\\ *修正 mayor 及 land 指令中升級百分比的顯示方法(每一個等級皆歸 0% 計算) *所有裝備中物品將不計入負重計算 \\ **2008-07-14**\\ *知識樂器產品「笛」之主要屬性調整為智商(Int),並新增特殊攻擊效果。 \\ **2008-07-12**\\ *商店商品販售價格上限由原訂 1,000,000,000 調整為 9,999,999,999。 \\ **2008-06-23**\\ *修正 bug #959(reported by Ablo) *修正 bug #925(reported by Suzin) \\ **2008-06-18**\\ *修正 bug #956(reported by Roujuu) \\ **2008-05-19**\\ *商店之巡邏保全不足時,所有消費行為都會是偷竊行為(不付款) *修正 bug #937(reported by Crazydevil) *修正 bug #938(reported by Suzin) \\ **2008-05-18**\\ *10:40AM~11:10AM 關機,進行主機系統更新 *修正 bug #940(reported by Ablo) *修正 bug #941(reported by Ablo) *修正 bug #946(reported by Eugene) \\ **2008-04-24**\\ *修正 bug #912(reported by Microsoft) *修正 bug #913(reported by Mamay) *修正 bug #917(reported by Mamay) *修正 bug #920(reported by Exec) *修正 bug #921(reported by Qetuo) *修正 bug #922(reported by Qetuo) *修正 bug #924(reported by Startrek) *修正 bug #923(reported by Hander) *修正 bug #926(reported by Asman) *修正 bug #927(reported by Bala) *修正 bug #930(reported by Synmosa) *修正 bug #929(reported by Robinn) \\ **2008-04-21**\\ *修正 bug #918(reported by Lemon) *修正 bug #919(reported by Dudbentz) \\ **2008-04-19**\\ *修正 bug #914(reported by Cjh) *因資料發生錯誤,所有資料回朔至 04/19 早晨 5:00 的備份 \\ **2008-04-17**\\ *修正 bug #907(reported by Lemon) \\ **2008-04-16**\\ *拍賣所新增「交易大廳」房間功能,新增訂單功能,相關指令請參考房間內部 help *拍賣所可蓋樓層提高為 2 層 \\ **2008-04-15**\\ *修正 bug #908(reported by Mamotte) *修正 bug #909(reported by Mamay) *工業產品中其最基層原料有用到五大原料者皆可用於城市升級,每加工一次其效果便可增加 10% 的加成 *修正 bug #910(reported by Mamotte) *修正 bug #911(reported by Cjh) \\ **2008-04-14**\\ *戰鬥技能只能使用戰鬥經驗值學習 *特殊區域無法使用 group call 的隊伍召集功能 *修正 bug #706(reported by Ian) *工廠原料中只要是屬於同類型的工業產品,將會自動混合計算總數量,不會再出現單項數量不足的問題 *滑翔機可以在城市裡的國際機場或郊區的任一處起飛與降落,依照距離需要耗費不同數量的燃料 *新增四種戰鬥姿態 \\ **2008-04-12**\\ *降低佔領兩座衛星城市以上所需的升級資源數(20%) *開放「國際機場」建築物 *開放「樂器設計廠」建築物 *開放「遠距武器廠」建築物 *開放「航空機具廠」建築物 *金錢無法再被丟棄(drop)與撿拾(get),只能直接給允(give) *最佳化物件數量格式,大幅修改基礎程式架構,有任何 bug 請回報 \\ **2008-04-11**\\ *BOSS 級怪物與部份高等級怪物將會開始自動攻擊(Auto Kill) *香水類工業產品改用 use 指令使用 *開放城市升級「知識」時代 \\ **2008-04-10**\\ *棍類武器調整為雙手裝備,特色為範圍性之特殊攻擊 *調整三種工業武器之數值 *調整海德拉裝數值 *開放工業武器「刀、棍、拳套」之鑲嵌功能 \\ **2008-04-09**\\ *更新 driver 版本 Undine 1.1 to Undine 1.2,有任何問題請隨時利用 bug 指令回報 *修正 bug #898(reported by Miyu) \\ **2008-04-05**\\ *修正 bug #897(reported by Ablo) \\ **2008-03-27**\\ *取消「研發中心」與「資源採集場」兩種建築之建造數量限制(原設定為每人限制一棟) \\ **2008-03-23**\\ *修正 bug #894(reported by Cwhhk) \\ **2008-03-16**\\ *修正 bug #891(reported by Sut) \\ **2008-03-09**\\ *修正 bug #887(reported by Dhl) *稍微提高電視產品的耐看度 *修正 bug #889(reported by Eugene)(獲重大 BUG 紅包一個) \\ **2008-02-27**\\ *供需系統之消費分散程度將循序漸進調整,避免玩家短期內無法適應,預計花費一個月時間進行漸進式調整 *消費額度將依照一種浮動比例分散在所有商品上,NPC 將不會再一直只狂買幾種產品,若有無法買到的商品那部份的消費額最後將被系統回收(也就是販賣商品種類愈多,愈能吸引購買) *商店中供需機制啟動,請參考商店內 list 上所顯示的需求長條圖,愈長代表 NPC 目前對於該商品需求較高,愈短代表 NPC 短時間內已經不太需要那種商品了 *工業類產品依照種類歸屬為同一種產品,例如有三種鞋子 A 鞋 B 鞋 C 鞋,在供需系統中皆統一視為鞋類產品一併計算需求 *消費需求為即時浮動運算,隨時依照商品販賣狀況動態自動調整 \\ **2008-02-26**\\ *跨城連鎖商店將依照商店數量分佈比例,分散吸收每一座分區城市的消費金額(舊設定中無論如何跨城連鎖,都只有吸收連鎖中心所在地的消費額) \\ **2008-02-24**\\ *擊敗 BOSS 不會再於 combat 頻道顯示消息 \\ **2008-02-20**\\ *請各位玩家確認自己的員工身上的物品是否有遺失,若有遺失請寄信通知 clode 以進行資料備份恢復 \\ **2008-02-19**\\ *因 driver 更新重新啟動 RW,重啟後密碼發生錯誤者請建立新角色至遊戲內尋找 clode 處理 *修正 bug #875(reported by Hander) \\ **2008-02-17**\\ *更新 driver 版本 Undine 1.0 to Undine 1.1,有任何問題請隨時利用 bug 指令回報 *修正數項裝備起始數值錯誤的問題 \\ **2008-02-16**\\ *修正 bug #870(reported by Pokkey) *郊區徵名活動 Eddies 錄取 10 個名稱(獎勵 70 元素),Cjh 錄取 8 個名稱(獎勵 56 個元素),元素已在兩位身上,其餘名稱將在新區域誕生時持續挑選錄用。 *修正 bug #866(reported by Ayako) *修正 bug #865(reported by Suzin) \\ **2008-02-14**\\ *取消工業產品的購買慾加成 *top 指令新增 city 參數 \\ **2008-02-13**\\ *下次遊戲重新啟動後城市紀念品價格將調整為 15000,各商店請注意自己的收購價避免遭到倒貨 *修正 bug #861(reported by Zephyr) *修正 bug #855(reported by Coocooco) *修正 bug #853(reported by Cjh) \\ **2008-02-11**\\ *為進行系統除錯,將暫時關閉 MCCP 功能 \\ **2008-02-09**\\ *市政府財政部門新增 taxrate 市長指令,可獨立設定每位市民的稅收倍率(0~10),詳細用法請於財政部門中 help taxrate *上線未滿 15 天之玩家可自動享有完全免稅的優惠 *Noah 與 Kingdom 回報可複製物品之重大 BUG,分別獲得 BUG 紅包一個。 *修正可以邊蓋屋邊睡帳篷的問題(reported by Janes) \\ **2008-02-07**\\ *修正 bug #849(reported by Ccftholmes) *修正 bug #848(reported by Kirkman) *修正 bug #847(reported by Kirkman) *修正 bug #846(reported by Sut) *玩家反應汽車產品過輕不合常理,因此調升汽車、卡車、小船重量 *因應上述調整,地上的物品皆可直接裝備(equip),裝備後的物品將自動移至身上 \\ **2008-02-06**\\ *慶祝農曆新年,自現在開始至大年初三,所有城市最大消費額提升為 10 倍 *修正 bug #845(reported by Mamay) \\ **2008-02-04**\\ *修正 bug #839(reported by Ccftholmes) *修正 bug #838(reported by Cjh) \\ **2008-02-03**\\ *HTML 2D 即時地圖改為黑白顯示,欲查詢彩色地圖請利用 JAVA 2D MAP *資源採集場工人的採集速度視其相對應的「採集技能等級、目前體力」而定,同時採集會消耗體力 *修正 bug #836(reported by Silver) *修正 bug #835(reported by Ruon) *修正 bug #834(reported by Janes) *因更新時的疏忽目前將所有商店更改為管理模式,若因漁貨價格或工業產品調整遭遇惡意倒貨洗錢的狀況,請寄信給 clode 處理 *「資源採集場」啟用,設定好倉庫中心與採集種類後,安排工人在當地工作便可持續進行採集工作(城市必須先佔領郊區、玩家必須在線上) \\ **2008-02-02**\\ *修正 enterprise 指令無法正常查詢企業資料的問題 *更新釣魚寶箱的掉落物品,調整所有漁貨價格 *商店 130F 之高空廣播效果更改為「引領風潮」 *「冒險用品廠」新增帳篷(Tent)產品 *修正 bug #831(reported by Ogima) *鑲嵌物若為物流貨則不計價值 *工業產品最低價格以最新原料價格(x1.5)重新調整,同時加上所有鑲嵌物品的價值(x0.8)計算 \\ **2008-02-01**\\ *mayor 指令查詢城市時增加顯示消費能力欄,未達 100% 即代表 NPC 的金錢並未全部花費掉(其百分比數值代表前一小時的消費狀況) *戰鬥再也無法取得技能書、配方書、元素(除了 BOSS 身上的裝備有機會可以拆成元素以外,BOSS 也不會再掉上述物品) *指令 land resource 的功能調整至 info 指令,在郊區輸入 info 指令即可查詢城市佔有率 *所有元素($RW 1億)、技能書($RW 30億)、配方書($RW 50億)皆可直接購買取得,購買地點分別位在世界上的三處隱密地點 *五大基本資源重量由原本的 1000g 降低為 100g,價值由原本的 10 元提高為 500 元(工業產品隨後調整) *系統將紀錄個人資源佔領貢獻值,戰鬥玩家可以此貢獻值向至市政府大廳兌換獎金 *市政府大廳新增 reward 指令,市長可利用 reward setup 來設定每一點貢獻度提撥之獎金,玩家可利用 reward 來兌換獎金 *城市裡再也無法採集資源,採集資源請到郊區 *只有佔有率最高的城市同時佔有數超過 50000 才能夠在該郊區裡進行資源採集 *collect 指令新增 warehouse 參數,欲進行資源採集的人必須先設定資源倉庫地點(新手可先利用釣魚賺錢建造倉庫) *調升採集時所需要的體力消耗,大量採集時不再享有降低體力損耗的好處 \\ **2008-01-31**\\ *取消單一建築物樓層差距 80 F 會影響繁榮度之限制 *調升城市消費總額為原本的 230% *採集無法再獲得元素 *寶箱於 2/2 之後無法再開出元素,未開箱者請儘速開箱 \\ **2008-01-26**\\ *修正 bug #825(reported by Kirkman) *修正 bug #824(reported by Asman) *擊敗「攻擊、防禦、速度」總值為自己一半以下的怪物將不會再取得任何物品、經驗值、資源點、聲望 *查看(look)生物即可知道自己與該生物的戰鬥能力評比 *新增「巨象、巨猩、巨蟒」等三種等級較高的怪物 *調整速度數值的計算方法(僅顯示之數值調整,原速度效果不變) \\ **2008-01-25**\\ *戰鬥命中率不再單純只受敏捷屬性影響,而是受到「攻擊、防禦、速度」三項總值影響 \\ **2008-01-24**\\ *調低戰鬥之元素掉落率 \\ **2008-01-22**\\ *修正醫院無法連續治療員工的問題 *修正 bug #823(reported by Cjh) \\ **2008-01-21**\\ *修正倉庫儲存物品時可能導致資料錯誤的問題 \\ **2008-01-20**\\ *新增工廠「香精萃取廠」 *新增五項香精萃取廠之新產品,詳細資料請用 plist 指令查詢 *運輸載具廠新增「卡車(Truck)」產品,詳細資料請用 plist truck 指令查詢 *「汽車」產品之原有 +5 體力恢復之設定,修改為體力/生命/精神之恢復各 +2 *2008-01-13 第 6, 7 條更新紀錄的優惠期限已截止 \\ **2008-01-19**\\ *修正 bug #820(reported by Hola) \\ **2008-01-18**\\ *配方書可拿到物流中心進行拆解 *新的火車站已正式恢復營運,請善加利用,火車行走所需時間隨距離而定 \\ **2008-01-16**\\ *採集獲得元素或是戰鬥獲得物品的資訊將不會再顯示於城市頻道中 *命令員工離開他人隊伍的方法「order 員工 to group leave」 \\ **2008-01-15**\\ *鑲嵌效果 Stamina Max 所需要的元素由原本的藍色元素調整為橙色元素 *調整工業產品「啤酒」之鑲嵌效果 \\ **2008-01-14**\\ *修正 bug #817(reported by Hola) 系統重新啟動後生效 *昨日因未上線而未取得歸還配方書的玩家請至郵局寄信給 clode 回報,並在線上向 clode 領取 *市政大樓城市命名指令「denominate」新增 banner 參數,可設定顯示在官網 2D 地圖上的城市旗幟圖檔(市長指令) *取消新手指導員的設計,請有意願的玩家看到有新手加入遊戲時主動協助新手 *工業釣竿基本等級恢復為 Lv40 *提升釣魚寶箱之元素產出機率 \\ **2008-01-13**\\ *研發設計產品資料已從研發中心轉移至玩家身上(關閉研發中心不再需要擔心研發資料遺失) *指令「plist」新增 product 參數,用來查詢您所設計研發的產品列表,詳細使用方法請參考 help plist *取消閱讀配方書的設計,所有已閱讀的配方書已歸還至所有玩家身上,未來配方書將在研發完成(design finish)時使用 *修正 bug #814(reported by Jeness) *戰鬥時獲得配方書的機率調升為原本的 20 倍 *因應調整,開放物流中心拆解(Disassemble)工業產品時可以免費換回所有鑲嵌物品(為期 7 天) *指令「plist」新增 return 臨時參數,可使用此功能來回收之前研發時耗用的所有鑲嵌物品,詳細使用方法請參考 help plist(臨時指令為期 7 天) *修正 bug #815(reported by Ruon) *工廠不再需要設定連結研發中心 *研發中心設計(design)產品時只有在最後完成設計(design finish)的時候才會扣除經驗值、科技值、金錢與配方書,在設計過程中便可以得知鑲嵌效果,並在完成設計(design finish)時立即歸還所有研發時所使用的鑲嵌物品 *調整所有產品之鑲嵌效果,請[[http://forum.revivalworld.org/index.php/topic,558.msg2915.html#msg2915|按此查看詳細調整內容]] *大幅提升採集與戰鬥獲得元素的機率 \\ **2008-01-12**\\ *修正 bug #810(reported by Nacn, Laputa) \\ **2008-01-11**\\ *修正 bug #777(reported by Sut) *修正 bug #794(reported by Mamotte) *釣魚所獲得的寶箱可以疊在一起了 *修正 bug #669(reported by Call) *新增組隊指令「group」,詳細使用方法請參考 help group *新增隊伍頻道「gt」 *敵人將會先攻擊第一個攻擊他的人(而不是攻擊輔助攻擊的人) *輔助攻擊的人必須加入隊伍才會生效 *敵人進入戰鬥之後,若正在攻擊他的人不在你的隊伍中,你將無法攻擊該敵人(只有同一個隊伍的人可以打同一隻怪) *刪除郊區出書數量影響出書機率的設定,目前所有郊區出書機率皆相同 *新區域克諾索斯(Cnossus)之怪物已放上地圖 \\ **2008-01-10**\\ *麋鹿雪橇、月兔卡、麋鹿卡現在都可以存放到倉庫裡 *修正經驗值計算錯誤的問題(reported by Eddies) \\ **2008-01-09**\\ *新增 ignore 指令除了可以忽略某人的言語(tell)和表情(emotion),也可以拒絕他人的跟隨(follow) *在醫院中可以花錢幫自己的員工或他人進行治療(例如 cure labor fatigue) *官網 2D 地圖只要將滑鼠放在地圖上即可顯示該地區的全名資料 *[戰鬥]擊敗敵人後所掉落的寶物將由累計最高傷害值的玩家取得,除非該玩家未設定自動撿拾物品(get autoloot) *[戰鬥]獲得之經驗值將依照每人傷害值比例分配,造成敵人傷害愈多可以分配到的經驗值愈多 *[戰鬥]一起圍毆敵人的玩家與員工愈多,總經驗值將會愈少 *[戰鬥]角色強度強過敵人愈多,獲得經驗值愈少 *修正 bug #808(reported by Blueray) \\ **2008-01-08**\\ *政府建築物「醫院(Hospital)」啟用 *疲勞度過高將無法進行工作或戰鬥 *提高擊殺 BOSS 後獲得聲望的機率 *修正 bug #800(reported by Kirkman) *修正 bug #804(reported by Hander) *修正 bug #802(reported by Tor) *修正 bug #803(reported by Sut) *修正 bug #801(reported by Rexmond) *修正 bug #807(reported by Laputa) *修正 bug #805(reported by Alex) \\ **2008-01-05~2008-01-07**\\ *Clode 和 Tzj 到香港玩了三天(...?) \\ **2008-01-02**\\ *產品「珍珠飾品(Pearl Jewel)」之初始效果由原本的 10 提升為 30 *閱讀技術書「致命一擊(Fatal Blow)」時改為耗費戰鬥經驗值 *員工可以閱讀特殊技能書(與玩家相同需要足夠等級的前置技能與經驗值) *修正 bug #799(reported by Sut) *修正 bug #798(reported by Kirkman) *從 BOSS 身上掉落的遠古武器碎片也可以拿去物流中心試著拆解看看 \\ \\ \\